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  1. #591
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    削除されてしまったので要点だけ
    非戦闘時に1ポチで5スタックしても根本的な解決には繋がらない、トピ内で色々な意見が既ににでているので割愛

    モンク担当の現状の考えなどの声がほしい

    迅雷付与タイミング不具合を仕様として諦めたくない

    モンクは国内、海外勢両方から失望している人がでてきている。
    もっとユーザーが楽しめるジョブに調整してください。
    (50)

  2. #592
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    ログアウトしてログインすると紅蓮の構えと闘気が消えるのって仕様なのでしょうかね?
    自身バフで忍者とか消えないのにモンクは消えるって
    (8)

  3. #593
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    Quote Originally Posted by dragon24 View Post
    ログアウトしてログインすると紅蓮の構えと闘気が消えるのって仕様なのでしょうかね?
    仕様みたいですね、これを機会に修正してもらいたいです。

    本題ですが闘気の仕様変更について

    闘気のリキャストを1分20秒に変更
    効果を自身に闘気バフを付与、効果時間を30秒
    連撃、双竜脚、双掌打、正拳突き、崩拳、壊神衝、破砕拳、地烈斬、陰陽闘気斬、気功以外のwsを使用すると闘気バフ強制解除
    闘気バフ付与中 崩拳、破砕拳、地烈斬を使用す事で闘気バフを15秒追加更新、闘気バフの上限を30秒とする。
    陰陽闘気斬を使用す事で闘気バフを10秒消費する
    同様に気功術も使用する事で闘気バフを10秒消費する
    (1)
    Last edited by Eytan; 08-11-2015 at 01:18 AM. Reason: 語弊があったため

  4. #594
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    Quote Originally Posted by Eytan View Post
    詩と機も似たようなスキル持ってますし問題ないハズ
    すみません、詩と機の似たようなスキルってどれでしょうか(´・ω・`)
    (1)

  5. #595
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    Quote Originally Posted by Eytan View Post
    闘気バフ付与中 崩拳、破砕拳、地烈斬を使用す事で闘気バフを15秒追加更新、闘気バフの上限を30秒とする。
    陰陽闘気斬を使用す事で闘気バフを10秒消費する
    同様に気功術も使用する事で闘気バフを10秒消費する

    詩と機も似たようなスキル持ってますし問題ないハズ
    竜騎士の竜血に似てると思いますが...
    竜騎士と間違えられたとか?(´・ω・`)
    (2)

  6. #596
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    新生スタート時からモンクやってきましたが、
    うっぷんが溜まってきたので、改善要望を挙げさせていただきます。

    ●闘魂旋風脚
     ・威力変更 500
      理由 他DPSに比べて爽快感が無さすぎ。使用機会は少ないはずなので、この変更によるDPS増加は小さい。

    ●闘気
     ・リキャ変更 1.2sec
     ・スタック最大値 6
      理由 下記の陰陽闘気斬/気功術修正と合わせてテクニカル性をUP

    ●陰陽闘気斬
     ・威力80@闘気2
     ・威力180@闘気4
     ・威力300@闘気6
      理由 テクニカル性をUP
     ・GCD食い込みを他のインスタント同等に修正。

    ●気功術
     ・TP80回復@闘気2
     ・TP180回復@闘気4
     ・TP300回復@闘気6

    ●疾風の構え
     ・移動速度 1.2倍
      理由 現状、効果ほとんどわからない

    ●カウンター
     ・インスタントスキル化
     ・リキャ 30sec
     ・威力 220
      理由 回避後procという縛りがあるのに、フェイントに対する優位性が弱い。

    ●双竜脚
     ・対象の打耐性を10%, 魔法攻撃耐性を10%ダウン(INTダウン削除)
      理由 現状、ディセムのようにPTDPSの向上につながらない。
         INTダウンがあると暗黒のデリリウムが死ぬ。
         ★PTの被ダメダウンがあるが故にDPS貢献度を抑えられるのは本意ではない。
    (18)
    Last edited by JajaLudop; 08-12-2015 at 12:56 AM.

  7. #597
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    妄想その3

    変更
    双竜→int打耐低下削除 自身に構えの効果を倍にする強化ステータスを付加
    演武→リキャストを1.5秒に変更

    削除
    闘気
    カウンター
    フェザーステップ
    フェザーステップ効果アップ

    追加
    「闘気の構え」Lv54習得→自身の「型」が進んだとき「闘気」を1つ付加する最大V。 リキャストを「紅蓮の構え」、「金剛の構え」、「疾風の構え」と共有する。 闘気Vの状態でこの構えを強制的に解除し、このスキルは「陰陽闘気斬」に変化する。
    双竜脚の効果でこの構えの効果が倍にならない。 闘気が溜まるのは型が進んだ時だけ(I→II→IIIでIII~Iは付加しない)
    「闘気弾」Lv4習得→ウェポンスキル、MP消費120 威力120 攻撃距離10m アクション使用時後方に5m下がる。
    「闘気弾効果アップ」Lv14習得→「闘気弾」使用時、自身に付加されている「闘気」がある場合、その「闘気」を1つ消耗することで「闘気弾」の消費MPを0にし、威力を170にする。
    「地獄突」Lv10習得→ウェポンスキル、消費TP50 威力150 正面時威力190 攻撃距離3m 相手詠唱時に使用で「闘気」を2つ付加する。
    (3)
    Last edited by knar; 08-11-2015 at 12:12 AM. Reason: 途中投稿してしまったため

  8. #598
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    自分だけかもしれませんが、int低下強すぎ発言以降モンクは真綿で首を絞められてる状態に感じます。
    方向、迅雷、闘気、すべてこなして他職と横並びに見えるので何かギミックがあるごとに、取り返せない差がでてモチベーションが下がります。
    細かいことはいろいろあるけど、使用感として良いスキル回しができたときの満足感が3.0以降無い。
    (41)

  9. #599
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  10. #600
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    http://www.famitsu.com/news/201508/11085705.html

    修正は厳しそうですね。(´・ω・`)
    (2)

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