!!(゜▽゜)
修理システムを廃止して、耐久度をマテリアクラフト用にしてしまいましょう
〇装着失敗時にいきなり装備ロストではなく、耐久度へのダメージにとどめる
・これにより耐久度が0になった場合は装備もロストする
・マテリアは必ずロストする
・耐久度が無くなるまでは再挑戦可能
・装着しようとしたマテリアが多いほどダメージは大きくなる
・修理システムは廃止、耐久度の回復手段はなくなり、劣化による性能低下もなし
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修理システムを廃止して、耐久度をマテリアクラフト用にしてしまいましょう
〇装着失敗時にいきなり装備ロストではなく、耐久度へのダメージにとどめる
・これにより耐久度が0になった場合は装備もロストする
・マテリアは必ずロストする
・耐久度が無くなるまでは再挑戦可能
・装着しようとしたマテリアが多いほどダメージは大きくなる
・修理システムは廃止、耐久度の回復手段はなくなり、劣化による性能低下もなし
この場合マテリア化していない武器を使い続けることができなくなる弊害がでませんか?
所持金などの都合でマテリア化をせずに特定の武器を使い続けたいケースなどです。
また、マテリアを挿してる武器が更にマテリア化できる可能性もありますし。
耐久の項目自体を削除して愛着度と差し替え、修理の概念をなくすことは賛成です。
現在ですら修理は慈善事業っぽい空気があり、自力で生産職をあげるのが必須となりつつありますので。
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