Results 1 to 10 of 921

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Udai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    349
    Character
    Zed Grave
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 50
    !!(゜▽゜)
    修理システムを廃止して、耐久度をマテリアクラフト用にしてしまいましょう

    〇装着失敗時にいきなり装備ロストではなく、耐久度へのダメージにとどめる
    ・これにより耐久度が0になった場合は装備もロストする
    ・マテリアは必ずロストする
    ・耐久度が無くなるまでは再挑戦可能
    ・装着しようとしたマテリアが多いほどダメージは大きくなる
    ・修理システムは廃止、耐久度の回復手段はなくなり、劣化による性能低下もなし
    (1)

  2. #2
    Player

    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    199
    Quote Originally Posted by Udai View Post
    !!(゜▽゜)
    修理システムを廃止して、耐久度をマテリアクラフト用にしてしまいましょう

    〇装着失敗時にいきなり装備ロストではなく、耐久度へのダメージにとどめる
    ・これにより耐久度が0になった場合は装備もロストする
    ・マテリアは必ずロストする
    ・耐久度が無くなるまでは再挑戦可能
    ・装着しようとしたマテリアが多いほどダメージは大きくなる
    ・修理システムは廃止、耐久度の回復手段はなくなり、劣化による性能低下もなし
    この場合マテリア化していない武器を使い続けることができなくなる弊害がでませんか?
    所持金などの都合でマテリア化をせずに特定の武器を使い続けたいケースなどです。
    また、マテリアを挿してる武器が更にマテリア化できる可能性もありますし。

    耐久の項目自体を削除して愛着度と差し替え、修理の概念をなくすことは賛成です。
    現在ですら修理は慈善事業っぽい空気があり、自力で生産職をあげるのが必須となりつつありますので。
    (0)

  3. #3
    Player
    Udai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    349
    Character
    Zed Grave
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 50
    Quote Originally Posted by Devid View Post
    この場合マテリア化していない武器を使い続けることができなくなる弊害がでませんか?
    いえ、当然マテリア装着失敗以外では耐久度が減らなくなるイメージで考えてました。
    使用による耐久度減少もなし、ってことで。
    せっかくパラメータがあるんだから流用しようってだけで、全く別の使い方になります。
    (0)