Quote Originally Posted by tommyhilfiger View Post
このスレッドで皆さんが言っているのは
ダメージ云々じゃなくて、キャスター化を辞めて欲しい。って事なんですよね。

「吟遊詩人のメリットだった「移動しながら攻撃できる」という点を捨てて旅神のメヌエットを使うリスクに対して、リターンを感じにくい
ではなくて

「吟遊詩人のメリットだった「移動しながら攻撃できる」という点を捨てて旅神のメヌエットを使うリスクに対して、楽しさを全く感じない
なんですよねー

今、一番回答して欲しいのはこのことについてなんです。
ダメージの調整はあとでも十分なのです。

「楽しめるか」「楽しめないか」
これがもっとも重要。

ダメージアップ=楽しい。
では決してないのです。

メヌエットの効果が上がっても、
使う予定はありませんです。
ダメージアップ=楽しい。では決してないのでしょう?
メヌエットを使わない、極力使わない自由もあるのですよ?
使う予定がないならなんら問題はないのでは。使いたい人は使う、使いたくない人はつかわない。で全く問題ないと思います。
使いたいけど使うと極端に弱くなる、使いたくないけど使わないと話にならない。といった状況ではないのですから。