このスレッドで皆さんが言っているのは
ダメージ云々じゃなくて、キャスター化を辞めて欲しい。って事なんですよね。
「吟遊詩人のメリットだった「移動しながら攻撃できる」という点を捨てて旅神のメヌエットを使うリスクに対して、リターンを感じにくい」
ではなくて
「吟遊詩人のメリットだった「移動しながら攻撃できる」という点を捨てて旅神のメヌエットを使うリスクに対して、楽しさを全く感じない」
なんですよねー
今、一番回答して欲しいのはこのことについてなんです。
ダメージの調整はあとでも十分なのです。
「楽しめるか」「楽しめないか」
これがもっとも重要。
ダメージアップ=楽しい。
では決してないのです。
メヌエットの効果が上がっても、
使う予定はありませんです。