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  1. #561
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    tommyhilfiger's Avatar
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    このスレッドで皆さんが言っているのは
    ダメージ云々じゃなくて、キャスター化を辞めて欲しい。って事なんですよね。

    「吟遊詩人のメリットだった「移動しながら攻撃できる」という点を捨てて旅神のメヌエットを使うリスクに対して、リターンを感じにくい
    ではなくて

    「吟遊詩人のメリットだった「移動しながら攻撃できる」という点を捨てて旅神のメヌエットを使うリスクに対して、楽しさを全く感じない
    なんですよねー

    今、一番回答して欲しいのはこのことについてなんです。
    ダメージの調整はあとでも十分なのです。

    「楽しめるか」「楽しめないか」
    これがもっとも重要。

    ダメージアップ=楽しい。
    では決してないのです。

    メヌエットの効果が上がっても、
    使う予定はありませんです。
    (170)
    Last edited by tommyhilfiger; 06-30-2015 at 09:33 PM.

  2. #562
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    キャスター化が気に入らないという意見は黙殺ですか。そうですか。
    (138)

  3. #563
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    ある意味トドメになりそう。
    (40)

  4. #564
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    とりあえずの吉Pのコメントに安堵しました。
    FF14の良いところのは(あらかじめ考えて実装しろよという突っ込みは置いといて)ユーザーからの意見を積極的かつ早く取り入れる点だと思っていますので。

    ただ一つ気になるのは調整部分に関して「従来の詩人が望まないキャスター化」についての言及が一切なかった点です。
    開発としては実装した以上メヌエットの詠唱硬直は変えるつもりは無いのかもしれませんが、そもそも多くの方がこの点についてネガティブな意見を挙げていると思います。
    その点に関してもしっかり説明して頂いたほうが開発ユーザー共にスッキリというかと思いますが・・・
    (87)

  5. #565
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    お忙しい中、吉田P/D様直々にレスが頂けたこと嬉しく感じております。
    早くともPLLでの説明になると思っておりました。
    調整までどれほど時間がかかるかにもよりますが、ひとまず上方修正と取れるお返事が頂けて安心しております。
    勿論、お返事の内容からメヌによるキャスト付与が無くならない方向に読めるのが残念ではありますが、
    それこそ今回の拡張のように蓋を開けてみるまでは分かりません。
    今後の吟遊詩人が楽しいジョブになるよう、調整をお願いします。
    (17)
    納得は全てにおいて優先される
    そのために私は代替案、妥協案、妥当案を考えている

    話し合いには落としどころが必要なのです

  6. #566
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    [INDENT][LIST][*]「旅神のメヌエット」について
    吟遊詩人のレベル52のジョブクエストで修得する旅神のメヌエットですが、
    大きく以下の3点を認識しています。
    1. 修得直後からレベル60に至るまで使用した際に、非使用時と比較して、ダメージが出なくなってしまう
    2. 吟遊詩人のメリットだった「移動しながら攻撃できる」という点を捨てて旅神のメヌエットを使うリスクに対して、リターンを感じにくい
    3. 切り替えのレスポンスが悪く使いづらい
    特に、「1」の問題点による初期印象の悪さと、
    使いにくさによって、レベル60になった際にも
    リターンを感じづらくなってしまったと考えています。

    現在、これらの問題を解消するための修正作業を行っています。

    修得直後の効果を見合ったものに調整するとともに、
    切り替えを行いやすくし、レベル60の時のダメージが
    大幅に伸びてしまわないよう、各種スキルバランスを見ながら、
    現状の扱いにくさを解消していくことが修正に対する基本方針です。
    公式からのコメント感謝です!かなり安心をしましたー!
    個人的にも1が問題だと思っていて公式と意見があっているようなのでよかったです(●´ω`●)
    調整や修正おねがいします!失礼します。
    (13)

  7. #567
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    ジョブバランスについては、開発チームでも常に注視しており、
    レイドオープン後の皆さんからのフィードバックを拝見しつつ、
    必要があれば随時調整を行いますので、引き続きのプレイをよろしくお願いします!

    いや今やらないと来週から詩人の参加権がなくなるんじゃねえの?
    そこら辺急いでやるべきじゃねえの?
    (58)

  8. #568
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    Quote Originally Posted by noton-noton View Post
    上の方も言われているので最後にしますが、そもそも間隔の違うAAとGCDを混ぜ合わせている事に問題があります。

    180秒と仮定
    (3秒1回 100で計算)
    メヌエットが無い場合、AAだけで「6000ダメージ」

    そもそもですね、15秒サイクルでオンオフする意味がありません。
    AAのダメージもですが、45秒間動けないというロスもあります。

    1サイクルに加えて計算するのではなく、AAの計算は時間単位で別途割り出したほうが良いと思います。
    (1発のヘビィに加える計算方法、何かおかしい)

    純粋に差分だけを取り出していくと良いと思います。
    ・ジョー+エンピ+ヘヴィで即メヌエットoff

    この時間分、同じ条件のメヌ無し回しよりもプラスになるはずなんです。
    ②で比較してるので、具体的にどの数字がおかしいか教えて頂けると助かります。

    指摘があったので、プラス分は少し減りますが(改修中です)メリットがあります。

    でも、仕様変更きそうなのでこのままで考え続けても無駄になりそうですね〜。
    (1)

  9. #569
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    メヌエット使用時のキャスター化は変えるつもりは無いってことなんでしょうかね?

    「吟遊詩人のメリットだった「移動しながら攻撃できる」という点を捨てて旅神のメヌエットを使うリスクに対して、リターンを感じにくい」
    リターンを感じることができればキャスター化に目を瞑ることができるのだろうか?

    自分、キャスターが苦手で、ちょっとでも動くとキャンセルされる仕様がFF11のときから
    ストレスになってたもので、今回のメヌエットの仕様がきついなと思ってたんですが、
    仮に

    メヌエットのON/OFF切り替えが瞬時にできたとして、
    2年間やってきた吟遊詩人の動き方を根底から覆されたキャスター仕様で

    リターンを感じ取れるほど錬度を上げた先に、

    楽しさを見出せるのか不安です。

    現状、ストレスが先行している状態です。
    (99)

  10. 06-30-2015 09:20 PM
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    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #570
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    フォーラム利用は全然しなかった私ですが今回は少し言わせてください。
    キャストタイムの撤廃はありませんと言うことでいいのでしょうか。

    開始当初から動きながら攻撃が出来るその機動力に魅力を感じて詩人をやっていましたが今回のこの仕様でかなりモチベが下がりました。
    戦闘でストレスを感じながらやるのはとても悲しいです。好きでやっていたので今回はとてもダメージが大きいです。

    修正がきてもキャスター化は付きまとってくるわけで決して私のようなユーザーにはなんの解決にもなっていません。
    オフにすればいいだけ。ってなるのでしょうか?

    少し期待していたところもあってなんだか今もすっきりしない状態です・・・・・。
    (115)

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