Quote Originally Posted by noton-noton View Post
上の方も言われているので最後にしますが、そもそも間隔の違うAAとGCDを混ぜ合わせている事に問題があります。

180秒と仮定
(3秒1回 100で計算)
メヌエットが無い場合、AAだけで「6000ダメージ」

そもそもですね、15秒サイクルでオンオフする意味がありません。
AAのダメージもですが、45秒間動けないというロスもあります。

1サイクルに加えて計算するのではなく、AAの計算は時間単位で別途割り出したほうが良いと思います。
(1発のヘビィに加える計算方法、何かおかしい)

純粋に差分だけを取り出していくと良いと思います。
・ジョー+エンピ+ヘヴィで即メヌエットoff

この時間分、同じ条件のメヌ無し回しよりもプラスになるはずなんです。
②で比較してるので、具体的にどの数字がおかしいか教えて頂けると助かります。

指摘があったので、プラス分は少し減りますが(改修中です)メリットがあります。

でも、仕様変更きそうなのでこのままで考え続けても無駄になりそうですね〜。