これって、ILに係数かけちゃうと武器・防具の価値は下方、アクセは上方になっちゃいません?平均ILの計算に、部位による重みづけをすればよいのでは?合理的だし、文句を言われることもないと思います。
たとえば、武器は x3 盾、胴は x2 で、アクセは x0.7 とかいう感じで計算すれば、ILチェックとしてはより高い実用性になると思います。
本来、WoWなどで使われるレイドの装備制限は、ILというものではなく、装備のステータス(GearScore)をベースにしています。
重みづけをすれば、ある程度はそれに近づく形にはなります。
ただ、GearScoreは盾職にはアーマーやブロック率などのステータスを要求するのに対して、ILベースのシステムはどっちみっちFighter装備のタンクを排除できません。
まあ、エンドコンテンツでそういう希少種は滅多に現れないと思いますが・・・
WOWの基準がわならないのでトンチンカンなこと言ってるかもしれませんが。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.


Reply With Quote

