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  1. #10
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    Nel Artux
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    Quote Originally Posted by uryell View Post
    par rapport aux dialogues de pnj, durant un combat, pour t'expliquer quoi faire, y'aurait peut-etre un moyen plus visible ? car franchement, j'y fais à peine attention, donc plutot que de nerfer le combat, il aurait peut-etre fallu le rendre plus clair si c'est ça le souci.
    Y aurait un moyen, faire une quête scénarisée par exemple au début du combat où on suis un NPC et on répète le combat plus ou moins et il nous explique bien.

    Mais de manière générale le combat amène trop de choses nouvelles par rapport au reste, retirer les gros adds ( donc plus facile pour les tanks et pas besoin d'utiliser les canons sur les adds, juste les tomber avec les deux DPS ) et faire en sorte que Vishap ne puisse pas esquiver les tours anti-dragons aurait pu faire un truc pas mal je pense, rajouter peut être quelques petites mécaniques pour remplacer ou accélérer le rythme du combat à la place aussi, là y a juste trop de truc, le combat est trop bordélique, entre les placements, les pattes, le mouvement continue....

    Et le fait de ne pas pouvoir reset le combat est énervant aussi.

    Je le redis, mais le saut était trop grand, il faut prendre ces joueurs qui ne sont pas là pour les combats difficiles par la main et leur montrer et leur apprendre, la chrysalide était un bon point, un poil plus dur, quelques difficultés, mais ça rageait pas comme Vishap. Petit à petit le niveau monteras, les joueurs seront entrainés et apprécieront plus ce contenue car on les initie à ça, on les pousse pas dans la fosse.
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    Last edited by lololink; 05-12-2015 at 09:11 PM.