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  1. #21
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    Izu Shizuoka
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    Schön, dass es so viele Antworten und auch Meinungen dazu gibt. Hat mich sehr gefreut, eure Posts zu lesen!

    Es stimmt, dass viele Leute gar keine Lust mehr haben und auch gar nicht mehr lernen wollen. Das ist auf jeden Fall schade, denn eigentlich gehört das doch dazu Ich mache auch Fehler, wenn ich einen Inhalt bisher "nur" aus Videos kenne, ihn selbst aber noch nicht gespielt habe. Im Normalfall lerne ich aber dadurch und versuche den Fehler bei Möglichkeit danach nicht mehr zu machen... hoffentlich

    Man lernt im Spiel solche und solche Menschen kennen.. Manche sind freundlich und helfen, andere giften sich sofort gegenseitig an, wenn es mal nicht läuft usw. Das ist normal, aber im Großen und Ganzen sind mir sehr viele freundliche Spieler untergekommen. Ich mag die FF XIV Community eigentlich wirklich gern!

    Heute habe ich übrigens eine bessere Erfahrung gemacht. Wir haben Titan zwar leider trotzdem nicht geschafft, aber es wurde nicht sofort aufgegeben. Wir haben es immer ein Stück weiter geschafft, cooles Gefühl auf jeden Fall Aber ich baue trotzdem darauf, es eines Tages mal zu schaffen, denn ich denke, dass ich die meisten Mechaniken im Kampf inzwischen ganz gut kann. Hatte ja nun auch viel Zeit zum üben.

    Einen Serverwechsel hatte ich sogar mal in Betracht gezogen, aber auf Shiva oder Odin zu kommen ist ja fast ein Ding der Unmöglichkeit
    (0)

  2. #22
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    Die sind alle nice!
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    Kleiner Tip ... für den Fall das du mal um diese Uhrzeiten online sein kannst, und sei es nur zum wechseln, nachts ab ca. 1 Uhr, und früh morgens, ich würde schätzen so zwischen 6 und 10 dürftest du dafür die besten Chancen haben besagten Wechsel oder Neuanfang auf den angesprochenen Servern durchzuziehen.
    Das jedenfalls war meine Erfahrung, und auch die etlicher meiner Freunde und Gildenmates, bislang haben wir noch jeden unserer Leute auf Shiva untergebracht
    (0)
    ----------------------------------------------------------------

    Zitat von Tyri:
    Leider gibts es immer mehr Leute die die Lernkurve einer Wasserwaage haben!

  3. #23
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    Tyri Anastasi
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Wie ich schon öfters sagte war das einbeziehen der HMs einer der größten Fehler von SE, ähnlich wie die Jagd
    Hätte man statt den HMs die Ex genommen und die Ex nicht mit Echo ausgestattet, hätte die Relict eine ganz andere Qualität und vor allem gebe es nicht viele Leute damit.

    Aber SE geht ja nach dem Motto "Machen wir es beim nächsten Patch eben einfacher, ist gut für die Statistic".

    Und ich befürchte die größten Jammerer sind in diesem Bezug die Japaner

    Ex statt HM wäre cool mehr sellruns...........

    Wobei 8 WAR's Titan Ex auch lustig ist :P (=> https://www.youtube.com/watch?v=iFhUvcG7LD8)
    (0)
    Si vis pacem, para bellum

  4. #24
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    (..) wäre es durchaus denkbar, dass der Schicksalsweg die Serverlast zum EA reduzieren soll. Nerfs vor Release sind augenscheinlich nicht zu erwarten.
    Das hat beim Hermetiker schon nicht funktioniert und wird es in 3.0 auch nicht.
    Wir haben es damals geschafft den Quest inklusive Instanz zu vernichten, keiner konnte mehr rein bis es gefixt wurde...
    Vereinzelt konnten wir auch den Regions-server abschießen, da dann durch den Stau alle versucht haben den selben Quest gleichzeitig zu machen (es kam ja keiner weiter).

    Was den "Schicksalsweg" angeht ist die Reichweite der Kanonen zu gering und die Zeit die man hat um den Drachen "anketten" zu können ebenfalls zu gering. Das ist nicht gerade Anfängerfreundlich!

    Ich stelle mir immer wieder die Frage: "Was war in 1.x so viel anders?"
    Man kann es nicht einfach so abtun und sagen es waren weniger solcher Spieler unterwegs, das stimmt einfach nicht... aber warum hatten wir damals nicht solche Probleme?
    Vieles deutet auf die Programmierung hin und wir hatten SE auch davor gewarnt... trotzdem brauchte es einen "Inhaltssucher", allein schon wegen der Serverübergreifenden Suche!
    Kritik üben kann man nun an der Umsetzung und auch an den Belohnungen...

    Nur als Anmerkung: 10x WoD für eine sec class upgearing... sehr optimistisch, ich kenne keinen einzigen der das je geschafft hätte! Meist ist in den Kisten immer das Gleiche und oft gerade was man schon hat oder nicht braucht.
    Das Problem ist das grinden, SE hat alles auf eine einzige Klasse optimiert, aber vergessen dass 90% der Spieler mehrere Klassen spielen wollen (könnte da sogar auf eine inoffizielle Abstimmung aus dem 1.x Forum verweisen).

    Der Frust von den Spielern steigt ins unermessliche, ist in der Kiste endlich nach ewigen runs das Gewünschte Gear, muss man gegen 7 andere Würfeln oder sogar gegen 23 andere!
    Hinzu kommt, dass man die selben Probleme bereits bei seiner Hauptklasse hatte und dann wundern sich so viele, dass es schlecht Ausgerüstete Tanks/Heiler/DDs gibt.
    Das war in Castrum schon so (Steine farmen), aber wird von SE konsequent weiter fortgesetzt -> Als Resultat der Frust entladen sich viele Spieler in ihrer Umgebung und das sind oft "andere Spieler"...

    Ein ganz großes Manko ist, dass es kaum bis gar keine Toleranz für Fehler gibt. Ein Dungeon dauert 30 mins und bei einem Fehler kann man neu anfangen -> Will man dann jedes mal von 100 runs 45 minuten spielen wegen wipes? Verständlich, dass der Frust ansteigt, zumal man 100 oder 1000 Runs sicher nicht macht weil der Dungeon so schön ist... Die Einstellung der Spieler ist Problematisch, da wenn ich über die Inhaltssuche "einlogge" nehme ich so etwas bewusst in kauf und helfe immer. Es gibt keine Entschuldigung für anderes Verhalten, Punkt aus! Dennoch muss man auch die andere Seite kennen und darf nicht zu hart ins Gericht gehen: Nicht jeder Spieler will für die Gruppensuche ewig warten (2h und mehr - man kann ja nichts anderes machen während der Suche!) und nicht immer sind alle notwendigen Freunde GLEICHZEITIG online... SE muss sich da betreffende der Sozialen Komponente noch etwas einfallen lassen, Freunde können nicht zusammen spielen auch wenn sie es gerne wollen würden!
    (2)
    Last edited by Yukiko; 05-06-2015 at 03:34 AM.

  5. #25
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    Ohje, ich könnte so einiges dazu schreiben, aber allein die Tatsache wie auf meine Posts im englischen Forum, zu einem ansatzweise ähnlichen Thema, reagiert wurde, belasse ich es bei einem Vermerk zum von Yukiko angesprochenen Thema niedrige Fehlertoleranz.

    Storytime:
    In 1.x bei Ifrit zB konnte man noch weitermachen, wenn nur noch der Tank am leben war. Kiten -> Tank raised einen der Heiler während Ifrit springt usw. Mittlerweile ist das nicht mehr möglich, allein schon weil ein Paladin kein Raise mehr nutzen kann, und man muss immer von vorn beginnen.

    Das führt mMn zu unschönen Situationen, wo man sich fragt was das für Leute sind mit denen man da spielt. Man muss scheinbar perfekt sein, oder in ständiger "Angst" spielen, für jedes kleine Bisschen blöd angemacht und/oder gekickt zu werden. Darunter leidet die Community - Ich habe keinerlei Erinnerung daran, dass es so in 1.x gewesen ist.
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  6. #26
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    P.S.:
    Gebt euch bitte ein Mal Mühe, einen Thread nicht zu derailen. Im deutschen Forum passiert das ziemlich oft.
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  7. #27
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    Quote Originally Posted by Izularia View Post
    Auf meinem Server gibt es auch nicht sehr viele Coil Gruppen, was ich ebenfalls sehr schade finde.
    Auf Odin (und Shiva denke auch) findest du im PF immer FCoB-Farmgruppen, zwischendurch GoingforKill-Gruppen und wirklich selten mal Practice-Gruppen sowie Ponyfarms da viele mittlerweile von Killexp ausgehen aber den PF-Gruppen kann auch nicht trauen ... Ist die Population auf Zodiark wirklich so gering auch in Bezug auf T13-Kills? Wenn ich mal nach dieser Quelle von KarstenS gehen darf offenbar ja:
    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Ein japanischer Blogger hat mal wieder eine Auswertung des Lodestone durchgeführt, um mal zu sehen, was in Eorzea so abgeht.

    Blog: http://luckybancho.ldblog.jp/wsurvey.htm?world=Shinryu

    Diskussion auf Reddit: http://www.reddit.com/r/ffxiv/commen...y_730k_active/

    Interessant zu Beginn ist, in der Gesamtsumme sind auf dem Lodesestone 1,7 millionen Charaktere derzeit existent (woher kommt in den Trailern die Zahl 4 Millionen).

    Von denen wurden nach bestimmten Kriterien 730.000 als aktiv gespielte Charaktere eingestuft.

    Rund 250.0000 davon wurden als Neue Charaktere eingestuft.

    Weiter unten auf der Reddit Seite wurden dann auch eine kleine Statistik aufgelistet über die Spieler, welche FCoB durch haben (gemessen an dem Louisoix Minion). Für EU sieht das Ergebnis so aus (von den als aktiv eingestuften Charakteren):

    EU ranking:

    1: Ragnarok : 560 (3.90%)
    2: Odin : 444 (3.20%)
    3: Moogle : 369 (2.90%)
    4: Shiva : 320 (2.30%)
    5: Cerberus : 270 (1.40%)
    6: Phoenix : 250 (1.20%)
    7: Lich : 56 (0.30%)
    8: Zodiark : 13 (0.10%)

    EU Average = 1.91%

    Damit wären wir relativ dicht am US Schnitt.

    NA Average = 1.97%

    Jedoch sind die Japaner allen weit voraus.

    JP Average = 9.33%
    Quote Originally Posted by Izularia View Post
    Einen Serverwechsel hatte ich sogar mal in Betracht gezogen, aber auf Shiva oder Odin zu kommen ist ja fast ein Ding der Unmöglichkeit
    Quote Originally Posted by ZaGen View Post
    Kleiner Tip ... für den Fall das du mal um diese Uhrzeiten online sein kannst, und sei es nur zum wechseln, nachts ab ca. 1 Uhr, und früh morgens, ich würde schätzen so zwischen 6 und 10 dürftest du dafür die besten Chancen haben besagten Wechsel oder Neuanfang auf den angesprochenen Servern durchzuziehen.
    Das jedenfalls war meine Erfahrung, und auch die etlicher meiner Freunde und Gildenmates, bislang haben wir noch jeden unserer Leute auf Shiva untergebracht
    Eine Frage: warum muss es immer Shiva und Odin sein? SE gab uns nicht umsonst mehrere Server. Ich bin mir sicher wenn mehrere Leute auf Lich/Zodiark was neues suchen wollen könnten auch diese beiden Server irgendwann bestimmt mit Shiva/Odin gleichziehen (denke ich zumindest wegen möglichen Serverwechsel nach einigen unschönen Erfahrungen auf Odin)

    Wegen OP: versuchs über PF doch einfach mal mit "Guild Practice Run Going for Kill All Newbies welcome have a little bit Exp or watched a video" Vielleicht findet sich auf diese Weise die eine oder andere freundliche Hand und kannst so weitere Kontakte auf Zodiark knüpfen

    Quote Originally Posted by Yukiko View Post
    Nur als Anmerkung: 10x WoD für eine sec class upgearing... sehr optimistisch, ich kenne keinen einzigen der das je geschafft hätte! Meist ist in den Kisten immer das Gleiche und oft gerade was man schon hat oder nicht braucht.
    Das Problem ist das grinden, SE hat alles auf eine einzige Klasse optimiert, aber vergessen dass 90% der Spieler mehrere Klassen spielen wollen (könnte da sogar auf eine inoffizielle Abstimmung aus dem 1.x Forum verweisen).

    Der Frust von den Spielern steigt ins unermessliche, ist in der Kiste endlich nach ewigen runs das Gewünschte Gear, muss man gegen 7 andere Würfeln oder sogar gegen 23 andere!
    Hinzu kommt, dass man die selben Probleme bereits bei seiner Hauptklasse hatte und dann wundern sich so viele, dass es schlecht Ausgerüstete Tanks/Heiler/DDs gibt.
    Das war in Castrum schon so (Steine farmen), aber wird von SE konsequent weiter fortgesetzt -> Als Resultat der Frust entladen sich viele Spieler in ihrer Umgebung und das sind oft "andere Spieler"...

    Ein ganz großes Manko ist, dass es kaum bis gar keine Toleranz für Fehler gibt. Ein Dungeon dauert 30 mins und bei einem Fehler kann man neu anfangen -> Will man dann jedes mal von 100 runs 45 minuten spielen wegen wipes? Verständlich, dass der Frust ansteigt, zumal man 100 oder 1000 Runs sicher nicht macht weil der Dungeon so schön ist... Die Einstellung der Spieler ist Problematisch, da wenn ich über die Inhaltssuche "einlogge" nehme ich so etwas bewusst in kauf und helfe immer.
    Kann dem im grossen und ganzen einfach nur zustimmen jetzt wo sich bei mir ein gewisser Frustfaktor in Bezug auf WoD-Raids, PvP-Matches und Zodiarkdropruns aufgebaut hat ...

    Quote Originally Posted by Coris View Post
    Das führt mMn zu unschönen Situationen, wo man sich fragt was das für Leute sind mit denen man da spielt. Man muss scheinbar perfekt sein, oder in ständiger "Angst" spielen, für jedes kleine Bisschen blöd angemacht und/oder gekickt zu werden. Darunter leidet die Community - Ich habe keinerlei Erinnerung daran, dass es so in 1.x gewesen ist.
    War die Community zu 1.0 damals so viel besser als heute Coris? Wenn ich mir die Leute damals zu 2.0 und jetzt kurz vor 3.0 betrachte, was ist schief gelaufen? *schnief*
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    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  8. #28
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    Von mir aus auch Buxtehude... genannt hab ich die beiden speziell weil ich mich damit auf vorherige Aussagen von mir und nem Vorposter bezog zum Thema den eigenen Leute helfen.

    Grundsätzlich soll sich jeder natürlich da hinwenden wo er selbst denkt am glücklichsten zu sein, sei es weil Freunde da sind, sei es weil die Servercom nett wirkt oder sonstige Gründe.

    Insofern... Shiva OP, so
    (0)
    ----------------------------------------------------------------

    Zitat von Tyri:
    Leider gibts es immer mehr Leute die die Lernkurve einer Wasserwaage haben!

  9. #29
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    Quote Originally Posted by ZaGen View Post
    Insofern... Shiva OP, so
    also sollen alle Deutschen auf Shiva wechseln ja?
    (0)
    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  10. #30
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    Zum Thema "Wo ist eigentlich der Wille vieler Spieler hin?"

    Der ist einfach auf der Strecke geblieben, weil der Großteil des Contents viel zu leicht ist. Von den nach 2.0 dazugepatchten Inis gab es eigentlich keine Einzige, wo ich mit meiner "Blind reingeh"-Stammgruppe nicht im ersten Timer durchgekommen bin. Manchmal gab es ein oder zwei Wipes, bei Kapitän Madison auch ein paar mehr. Der Großteil lief jedoch Oneshot im First Try und das finde ich irgendwie ziemlich schade.

    Letztens erst ein Interview gelesen, wo Yoshida das auch zugegeben hat. Er hat das damit Begründet ARR so Einsteigerfreundlich wie möglich zu gestalten, insbesondere was MMO Neulinge angeht. Ebenso hat er erwähnt, dass die Leute sich darüber beklagen und ich meine durch die Blume gelesen zu haben, es würde mit Heavensward ein wenig aufwärts gehen vom Anspruch her. Vielleicht ist der Schicksalsweg ja ein kleiner Vorgeschmack auf ein wenig mehr Herausforderung. Ich würde es begrüßen. Damals™, als alle Castrum und Palast des Wanderes gefarmt haben, hab ich meine Steine in den Ruinen von Amdapor gesammelt, weil ich die Ini im Originalzustand einfach spannender Fand, als den Rest.
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    Last edited by KarstenS; 05-06-2015 at 06:07 AM.

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

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