Quote Originally Posted by akapenki View Post
あっても意味無いだろう・無くなったらWS一回あたりの数字が大きくなってきっと気持ちいいから無くせ、程度でAA無くせとは自己中心的ですね
結局コンテンツはその火力前提で組まれているので「WS一回あたりの数字が大きくなって気持ちいい」という酷く利己的なメリットしかうまないとおもいますけど。

あまりにも基礎の部分過ぎて、「ただただクレームをつけたいだけ」のように思えますよ。自分が体験したほかのMMOではAA無かったからといってFFでも無くせとは恐れ入ります。普通そんなところまで気にしませんよ。
モーションの挟まれない謎のDotによってゲーム的で不自然な動きを強制されるとおっしゃられているようですがこれは「ゲーム」です。これは某ラノベみたいなフルダイブ型バーチャルリアリティではありません。ゲームを現実的に考えすぎているだけではないですか?

他の改善点とやらもAAそのものを消去するメリットとしては弱すぎます。
AA分の火力を他に押しやっているだけなのでBuff回しはほぼ変わりません。BuffはAAにも乗りますのでテクニカルさは向上しません
遠距離は遠距離でAAができ、近接はスキルを出す為にどちらにしろ近づく必要があります。AAは各クラスの運用に付随しているため立ち回りは変わらず、ギミックの自由度は上がるとは思えません。
今更だけどAA消したらテクニカルは向上するというよりむしろ下がりますよね…
リキャスト変わらない限りバフ回しは変わらないままAAを維持する動きは消える訳ですし