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Thread: Feedback: FFXIV

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  1. #1
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    Ich wollte zwar das System nun nicht völlig umkrempeln, oder schlecht reden, aber der Übergang von Klasse zu Job hat mir etwas gefehlt.
    Zumindest wenn man mit Lvl 30 die erste Jobquest machen kann, bemerkt man einfach kaum einen Unterschied, ob man nun z.B. einen Pikenier oder einen Dragoon spielt. Weder optisch, noch spieltechnisch.

    Finde ich etwas schade, hätte mich gefreut, wenn der Umgang der Waffen "spezialisiert" wird, denn die Waffen sind ja auch der Schlüssel einer jeden Klasse (und um überhaupt auf diese Klasse wechseln zu können). Optisch, wie auch spieltechnisch. Vielleicht kommt da ja mal noch was, wäre klasse.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Soranu View Post
    Ich wollte zwar das System nun nicht völlig umkrempeln, oder schlecht reden, aber der Übergang von Klasse zu Job hat mir etwas gefehlt.
    Zumindest wenn man mit Lvl 30 die erste Jobquest machen kann, bemerkt man einfach kaum einen Unterschied, ob man nun z.B. einen Pikenier oder einen Dragoon spielt. Weder optisch, noch spieltechnisch.
    Naja warum sollte sich hier gross was ändern? Der Dragoon ist eigentlich dasselbe wie der Pikenier, ein Lanzenkämpfer, welcher aber einfach besser geübt ist und daher einige wenige Skills mehr hat. Das heisst also nicht, dass auch die Bewegungen für den ein und denselben Skill anders sein sollen, fände ich persönlich sogar etwas komisch...
    Also ich finde das System grundsätzlich gut gelöst, auch die Crossskills.
    Schade nur, dass die einzelnen Klassen etwas nutzlos geworden sind, aber who cares.
    Es gibt genug Jobklassen, 3 kommen noch dazu. Alle perfekt spielen und ausrüsten kann man sowieso nicht :P
    Dazu noch Handwerker und Sammler... Und das alles mit einem Account.
    Ich finde es gut wie es ist.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Arg0n View Post
    Naja warum sollte sich hier gross was ändern? Der Dragoon ist eigentlich dasselbe wie der Pikenier, ein Lanzenkämpfer, welcher aber einfach besser geübt ist und daher einige wenige Skills mehr hat. Das heisst also nicht, dass auch die Bewegungen für den ein und denselben Skill anders sein sollen, fände ich persönlich sogar etwas komisch...
    Also ich finde das System grundsätzlich gut gelöst, auch die Crossskills.
    Schade nur, dass die einzelnen Klassen etwas nutzlos geworden sind, aber who cares.
    Es gibt genug Jobklassen, 3 kommen noch dazu. Alle perfekt spielen und ausrüsten kann man sowieso nicht :P
    Dazu noch Handwerker und Sammler... Und das alles mit einem Account.
    Ich finde es gut wie es ist.
    Entschuldige, aber du hast mich falsch verstanden, wie es scheint. :P

    Ich meinte nicht ,dass die bereits vorhandenen Skills der "Klasse" nun eine andere Mimik/einen anderen Effekt erhalten sollten, sondern das man einfach optisch sehen sollte, dass man nun geübt ist mit seiner Waffe und quasi "aufgestiegen" ist in seiner Rolle. Der Pikernier hält die Lanze/Hellebarde horizontal nach vorne, also hätte man doch zumindest die "Kampfhaltung" bei verbesserter Waffenbeherrschung eines Jobs ändern können. Die Skills mal aussen vor gelassen, ich müsste kein Dragoon sein, nur damit ich andere Skills verwenden darf. Die Skills hätte man somit auch einfach der Klasse hinzufügen können, ohne einen Job zu haben.

    Zur Bewegung kann ich nur sagen, dass ich als Pikenier nicht rumhüpfen durfte wie ein Frosch, aber nun als Dragoon. Inhaltlich ist der Job vorhanden und bemerkbar, aber nach aussen halt nicht wirklich. Mir fehlt einfach das Anzeichen davon, dass man quasi geübter ist als vorher (die Waffen spielen bei den Klassen und Jobs die Hauptrolle, also warum nichts in diese Richtung?).
    Es ist natürlich nun nichts was Spieltechnisch stört, aber ich empfinde es irgendwie doch als Schönheitsfehler.

    Das ist etwas, was man eigentlich aber doch schon hervorheben sollte, wenn die Jobs eine wichtige Rolle spielt. Als Dragoon habe ich mit dem Thema eines Drachens zu tun, warum also spüre ich das nicht? Optisch nichts, nicht mal Skilltechnisch habe ich bisher etwas, was in Richtung eines Drachen geht. Verstehst du nun etwas besser, was ich meine?

    Ob ich nun also einen Jobkristall ausgerüstet habe und da nun statt Pikenier, einfach Dragoon steht und auf der Ausrüstung später ebenfalls, tut eigentlich doch nichts zur Sache, ich mache immer noch das selbe wie vorher: Ich töte böse grosse Monster und erledige meine Arbeit genau so wie vorher. ^^
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Soranu View Post
    Das ist etwas, was man eigentlich aber doch schon hervorheben sollte, wenn die Jobs eine wichtige Rolle spielt. Als Dragoon habe ich mit dem Thema eines Drachens zu tun, warum also spüre ich das nicht? Optisch nichts, nicht mal Skilltechnisch habe ich bisher etwas, was in Richtung eines Drachen geht. Verstehst du nun etwas besser, was ich meine
    Ich weiß was du meinst - auch wenn man Dragoon wahrscheinlich nicht nur mit Drachen verbinden kann.
    Dragoon bezeichnet man im englischen auch als berittenen Infranterist (im Deutschen Dragoner).
    Aber so wie beim Barden man es optisch und skilltechnisch sieht, dass er ein Barde ist - hättest du dir das gerne auch für den Dragoon gewünscht?
    Wäre ich im Endeffekt auch dafür, auch wenn ich die Klasse nicht spiele ^^
    (0)
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Arthea View Post
    Ich weiß was du meinst - auch wenn man Dragoon wahrscheinlich nicht nur mit Drachen verbinden kann.
    Dragoon bezeichnet man im englischen auch als berittenen Infranterist (im Deutschen Dragoner).
    Aber so wie beim Barden man es optisch und skilltechnisch sieht, dass er ein Barde ist - hättest du dir das gerne auch für den Dragoon gewünscht?
    Wäre ich im Endeffekt auch dafür, auch wenn ich die Klasse nicht spiele ^^
    Huhu Arthea

    Also, ich ging nun eigentlich von der Story aus, die den Dragoon beschreibt und widerspiegelt. Laut der Story wird der Dragoon mit: "der innere Drache" beschrieben, weswegen bei einer erfolgreichen Jobquest auch die Meldung kommt: "Dein innerer Drache hat nun weiter an Stärke gewonnen".
    Den Dragoon habe ich nur als Beispiel genommen, weil ich den halt gerade als Main-Charakter spiele. Eigentlich würde dieser Wunsch auf alle Klassen/Jobs zutreffen, ausser ,wie du bereits erwähnt hast, den Barden.

    Ich habe noch keine andere Job-Story bis auf den Dragoon erlebt bisher (kommt alles der Reihe nach), aber ich kann mir denken, dass es auch keine grossen Unterschiede bei anderen Jobs geben wird, was ich so gesehen und gelesen habe. Daher ging ich nun auch von ihm aus und hab das ganze natürlich auch auf seine Story bezogen.
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Soranu View Post
    Zur Bewegung kann ich nur sagen, dass ich als Pikenier nicht rumhüpfen durfte wie ein Frosch, aber nun als Dragoon. Inhaltlich ist der Job vorhanden und bemerkbar, aber nach aussen halt nicht wirklich. Mir fehlt einfach das Anzeichen davon, dass man quasi geübter ist als vorher (die Waffen spielen bei den Klassen und Jobs die Hauptrolle, also warum nichts in diese Richtung?).
    Es ist natürlich nun nichts was Spieltechnisch stört, aber ich empfinde es irgendwie doch als Schönheitsfehler.
    Also etwas rein was optisches wenn man deinen Post verstehendarf ja!? Die Idee hört sich nicht schlecht an muss aber auch Argon hier wieder zustimmen dass das jetztige System mit allen Klassen auf einen Account ruhig ruhig so bleiben soll wie es ist. Irgendwo war mal die Rede davon, dass mit dem Addon und den 3 neuen Jobs sowie Erhöhung des Levelcaps von 50 auf 60 irgendwas an den Klassen geändert wird aber frag mich nicht was genau. Vielleicht gibt es dazu im nächsten Liveletter diesen Samstag neue Infos.
    (0)
    #ffxiv_projectluna

    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Weiterüben, der Wille sich selbst zu verbessern und Geduld waren schon immer das Wichtigste im Raid.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by kudokun3 View Post
    Also etwas rein was optisches wenn man deinen Post verstehendarf ja!? Die Idee hört sich nicht schlecht an muss aber auch Argon hier wieder zustimmen dass das jetztige System mit allen Klassen auf einen Account ruhig ruhig so bleiben soll wie es ist. Irgendwo war mal die Rede davon, dass mit dem Addon und den 3 neuen Jobs sowie Erhöhung des Levelcaps von 50 auf 60 irgendwas an den Klassen geändert wird aber frag mich nicht was genau. Vielleicht gibt es dazu im nächsten Liveletter diesen Samstag neue Infos.
    Das vorhandene Klassen-/Job-System sollte ja auch nicht verändert werden, dass kritisiere ich auch gar nicht. Es geht rein nur darum, dass man es einfach mehr "spürt", dass man nun quasi eine verbesserte Version seiner Klasse hat. Dies könnte z.B. eben in Form von anderer, neuer Kampfhaltung mit der Waffe sein.

    Übrigens nochmal eine Frage an alle:

    In Dungeons dropen des öfteren mal "ätherische" Items. Sind das die besseren Qualitäten der grünen, oder eine Unterstufe? Ich kann sie nämlich von den Werten her nicht richtig einschätzen. Wenn ich z.B. eine grüne Lanze erhalten habe und sie mit dem pinken Ding vergleiche, unterscheiden sie sich kaum, ausser manchmal von der Verzögerungszeit her, oder das halt Entschlossenheit drauf ist, statt Schnelligkeit.

    PS: Ich finds auch irgendwie doof, dass man Zufallsinhalte nicht in einer Gruppe erledigen kann.... Nicht so schlimm, aber es ist schon etwas nervig. :/
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  8. #8
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    Ich weiss schon was du meinst Soranu ^^

    Also du musst bedenken, dass die ganze Ausrüstung, die man nach Level 30 erhält, mehr oder weniger nur noch für den Job gedacht ist.
    Die Klassen haben hier an und für sich keinen Stellenwert, denn sind wir ehrlich, wen interessieren die ersten 30 Level?
    Und ab Level 30 erhält man den Job, und der Grossteil des Spiels finden halt erst danach bzw. mit Level 50 statt.
    Und Stylen kann man sich wie man will, gibt sogar solche die rennen nur mit dem Tigertanga rum *sklavealexhustgeil*
    (Btw. wo ist der eigentlich? Habe ihn lange nicht mehr in Mor Dhona gesehen. Fand ich immer ganz witzig ^^)

    Also kann man an der Kleidung schon mal nicht viel hervorheben. Die Waffe, naja die "Dragoon" bzw. 50er+ Waffen sehen ja schon etwas pornöser aus als die holzigen Zahnstocher vom Leveln.

    Ich mein wie soll man ein Dragoon noch mehr von einem Pikenier hervorheben? Vorallem man sieht keine Pikeniere, da die Klassen für den A**** sind...

    Die Kleidung bestimmst du, die Rasse/Firsur/etc. bestimmst auch du. Den Style der Waffe genauso. Also könnte man höchstens die "moves" noch ändern, aber das wäre einfach zu viel Aufwand. Dann Lieber einfach nur noch Jobs einführen und die Klassen in die Tonne treten ^^
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