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  1. #11
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    Amiba's Avatar
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    Quote Originally Posted by BLESS View Post
    投げたり羽交い絞めだったりすると、モーション数が膨大になり多人数で同期さすとなると様々な負荷が高く
    なりすぎると言ったとこですかね?勿論、モーション数の少ないアクション寄りのMMOなら比較的容易なの
    かもしれませんが。素人の憶測です。

    ただ、「掴み」はいけそうですね。掴んだまま膝蹴り入れるとか、他のクラスだと掴んだ状態で武器の柄等で
    殴るとか・・・少し暴力的な描写になりすぎるような気がしますが、ファイアーで燃やす事に比べれば温い
    もんですね!何にせよ魅力的なバトル演出、楽しみにしてます!
    いいですね~、掴みから膝。首相撲的なアクションになりますね。
    とりあえず冗談じゃなくて本気でバトルモーションの改善を考えていてくれてた事はうれしいかぎりです。パンチだけの味気ないバトルから開放される日は近いか?
    (3)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    越えなければならない壁が幾つも有りそうですが、格闘士がマウントポジションをとれたり、羽交い締めしたりスープレックスしたり、吉田Pにやっぱり冗談なのか真相を聞いてきました。

    MMORPGに馴染む形で実装できればありかなぁと思ってます。
    ただアニメーションの問題もあり簡単にはできないのでクラス改修の中で検討してみます。
    と、冗談ではないようでした。MMORPGという性質上、マウントポジションを取るというのは難しい気もしますが相手を掴んだまま離さないようなアクションはあってもいいですね。
    おおう!
    態々確認して頂き、恐悦至極に存じます。
    「MMORPGに馴染む形で実装できればありかなぁと思ってます。」と云う御言葉ですので、巧く落とし込んで頂ける事を期待してます!
    (4)

  3. #13
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    蹴りすらない時点でお察しなきが・・・
    拳闘士にかえたほうがいいレベル
    (2)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    蹴りすらない時点でお察しなきが・・・
    拳闘士にかえたほうがいいレベル
    ええ、まあ、投げとか関節技とか難しい仕事の前にとりあえずは簡単そうな蹴り技モーションからでしょうけど本当にそういった諸々の実装を考えてくれていた事がうれしかったですね。
    (4)

  5. #15
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    マウント→サブミッション
    マウント→マウントポジションからの殴打

    空中打ち上げ→空中での攻撃
    空中打ち上げ→空中からの投げ技(空中で敵を掴んで回転しながら地面に叩きつける)
    敵を打ち上げた状態での空中同時攻撃(連携技の一種)

    背面回りこみスキル
    ダウン状態への追撃(ダウン状態へのかかと落とし)
    ノックバック攻撃(敵を吹き飛ばす)

    ダッシュ
    ジャンプしながらの攻撃開始(戦術的軽功)

    Blade & Soulではクローズドβテストの時点ですでに上記の事が可能になってました。
    敵の状態(気絶状態・打ち上げられた状態・ダウン状態)に応じて攻撃モーションが自動的に変わるシステムでこれらの動きを再現しています。
    (マウントポジションは人型モンスターに対してのみ可能っぽいです)
    FF14ではこれらを超えて欲しいと願います。

    http://www.youtube.com/watch?v=8-3MkJk1YRk
    http://www.youtube.com/watch?v=zyWZKjlXlYc

    蹴りに関しては、FF11の蹴撃みたいに後から取ってつけた独立モーションではなく、殴りと蹴りがコンボっぽく有機的に連携してるモーションとして考えて欲しいです。
    (5)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Twinkle View Post
    マウント→サブミッション
    マウント→マウントポジションからの殴打

    空中打ち上げ→空中での攻撃
    空中打ち上げ→空中からの投げ技(空中で敵を掴んで回転しながら地面に叩きつける)
    敵を打ち上げた状態での空中同時攻撃(連携技の一種)

    背面回りこみスキル
    ダウン状態への追撃(ダウン状態へのかかと落とし)
    ノックバック攻撃(敵を吹き飛ばす)

    ダッシュ
    ジャンプしながらの攻撃開始(戦術的軽功)

    Blade & Soulではクローズドβテストの時点ですでに上記の事が可能になってました。
    敵の状態(気絶状態・打ち上げられた状態・ダウン状態)に応じて攻撃モーションが自動的に変わるシステムでこれらの動きを再現しています。
    (マウントポジションは人型モンスターに対してのみ可能っぽいです)
    FF14ではこれらを超えて欲しいと願います。

    http://www.youtube.com/watch?v=8-3MkJk1YRk
    http://www.youtube.com/watch?v=zyWZKjlXlYc

    蹴りに関しては、FF11の蹴撃みたいに後から取ってつけた独立モーションではなく、殴りと蹴りがコンボっぽく有機的に連携してるモーションとして考えて欲しいです。
    FF11の蹴りは本当に後から取って付けたものなのでしかたないですね。
    FF14はモーション全体を見直すと言う事なので上手くコンビネーションに見える様に蹴り技を実装してくれると思いますよ。
    MMOで投げとかあるゲームがあったとは知りませんでした。FF14もなんとかそういった水準に追いつけるといいですね。
    (0)

  7. #17
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    FF6のメテオストライクむ夢じゃないと・・・?
    どうせなら○ッスル○ッキング見たいな協力技てき投げもほすぃw
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  8. #18
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    マウントとってパウンド

    ってそんなに見てて面白い流れじゃないけどなぁ
    マウント取るまでの駆け引きを再現出来るともおもえないし
    (0)

  9. #19
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    大きい敵が脚部破壊で一時的に転倒している間に敵の背中等に登り、
    そのまま張り付いて背中にある敵の弱点を攻撃する、とかいうのを妄想しました。
    アクションゲームだと結構あるシチュエーションですけども……。
    (1)

    /ニYニヽ
     /( )( )ヽ
     / ⌒`´⌒ \

  10. #20
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    派手な技でなく、つかんでヘヴィ効果+回避率低下(はなす、もしくはふりほどかれるまで)をおねがいします。
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    Last edited by volca; 08-10-2011 at 10:26 AM.

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