マウント→サブミッション
マウント→マウントポジションからの殴打

空中打ち上げ→空中での攻撃
空中打ち上げ→空中からの投げ技(空中で敵を掴んで回転しながら地面に叩きつける)
敵を打ち上げた状態での空中同時攻撃(連携技の一種)

背面回りこみスキル
ダウン状態への追撃(ダウン状態へのかかと落とし)
ノックバック攻撃(敵を吹き飛ばす)

ダッシュ
ジャンプしながらの攻撃開始(戦術的軽功)

Blade & Soulではクローズドβテストの時点ですでに上記の事が可能になってました。
敵の状態(気絶状態・打ち上げられた状態・ダウン状態)に応じて攻撃モーションが自動的に変わるシステムでこれらの動きを再現しています。
(マウントポジションは人型モンスターに対してのみ可能っぽいです)
FF14ではこれらを超えて欲しいと願います。

http://www.youtube.com/watch?v=8-3MkJk1YRk
http://www.youtube.com/watch?v=zyWZKjlXlYc

蹴りに関しては、FF11の蹴撃みたいに後から取ってつけた独立モーションではなく、殴りと蹴りがコンボっぽく有機的に連携してるモーションとして考えて欲しいです。