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Hybrid View

  1. #1
    Community Rep Triairy's Avatar
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    皆さん、こんばんは。

    越えなければならない壁が幾つも有りそうですが、格闘士がマウントポジションをとれたり、羽交い締めしたりスープレックスしたり、吉田Pにやっぱり冗談なのか真相を聞いてきました。

    MMORPGに馴染む形で実装できればありかなぁと思ってます。
    ただアニメーションの問題もあり簡単にはできないのでクラス改修の中で検討してみます。
    と、冗談ではないようでした。MMORPGという性質上、マウントポジションを取るというのは難しい気もしますが相手を掴んだまま離さないようなアクションはあってもいいですね。
    (67)
    Triairy - Community Team

  2. #2
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    JAGER's Avatar
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    越えなければならない壁が幾つも有りそうですが、格闘士がマウントポジションをとれたり、羽交い締めしたりスープレックスしたり、吉田Pにやっぱり冗談なのか真相を聞いてきました。

    MMORPGに馴染む形で実装できればありかなぁと思ってます。
    ただアニメーションの問題もあり簡単にはできないのでクラス改修の中で検討してみます。
    と、冗談ではないようでした。MMORPGという性質上、マウントポジションを取るというのは難しい気もしますが相手を掴んだまま離さないようなアクションはあってもいいですね。
    おおう!
    態々確認して頂き、恐悦至極に存じます。
    「MMORPGに馴染む形で実装できればありかなぁと思ってます。」と云う御言葉ですので、巧く落とし込んで頂ける事を期待してます!
    (4)

  3. #3
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    マウント→サブミッション
    マウント→マウントポジションからの殴打

    空中打ち上げ→空中での攻撃
    空中打ち上げ→空中からの投げ技(空中で敵を掴んで回転しながら地面に叩きつける)
    敵を打ち上げた状態での空中同時攻撃(連携技の一種)

    背面回りこみスキル
    ダウン状態への追撃(ダウン状態へのかかと落とし)
    ノックバック攻撃(敵を吹き飛ばす)

    ダッシュ
    ジャンプしながらの攻撃開始(戦術的軽功)

    Blade & Soulではクローズドβテストの時点ですでに上記の事が可能になってました。
    敵の状態(気絶状態・打ち上げられた状態・ダウン状態)に応じて攻撃モーションが自動的に変わるシステムでこれらの動きを再現しています。
    (マウントポジションは人型モンスターに対してのみ可能っぽいです)
    FF14ではこれらを超えて欲しいと願います。

    http://www.youtube.com/watch?v=8-3MkJk1YRk
    http://www.youtube.com/watch?v=zyWZKjlXlYc

    蹴りに関しては、FF11の蹴撃みたいに後から取ってつけた独立モーションではなく、殴りと蹴りがコンボっぽく有機的に連携してるモーションとして考えて欲しいです。
    (5)

  4. #4
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    Amiba's Avatar
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    Quote Originally Posted by Twinkle View Post
    マウント→サブミッション
    マウント→マウントポジションからの殴打

    空中打ち上げ→空中での攻撃
    空中打ち上げ→空中からの投げ技(空中で敵を掴んで回転しながら地面に叩きつける)
    敵を打ち上げた状態での空中同時攻撃(連携技の一種)

    背面回りこみスキル
    ダウン状態への追撃(ダウン状態へのかかと落とし)
    ノックバック攻撃(敵を吹き飛ばす)

    ダッシュ
    ジャンプしながらの攻撃開始(戦術的軽功)

    Blade & Soulではクローズドβテストの時点ですでに上記の事が可能になってました。
    敵の状態(気絶状態・打ち上げられた状態・ダウン状態)に応じて攻撃モーションが自動的に変わるシステムでこれらの動きを再現しています。
    (マウントポジションは人型モンスターに対してのみ可能っぽいです)
    FF14ではこれらを超えて欲しいと願います。

    http://www.youtube.com/watch?v=8-3MkJk1YRk
    http://www.youtube.com/watch?v=zyWZKjlXlYc

    蹴りに関しては、FF11の蹴撃みたいに後から取ってつけた独立モーションではなく、殴りと蹴りがコンボっぽく有機的に連携してるモーションとして考えて欲しいです。
    FF11の蹴りは本当に後から取って付けたものなのでしかたないですね。
    FF14はモーション全体を見直すと言う事なので上手くコンビネーションに見える様に蹴り技を実装してくれると思いますよ。
    MMOで投げとかあるゲームがあったとは知りませんでした。FF14もなんとかそういった水準に追いつけるといいですね。
    (0)

  5. 08-10-2011 12:06 PM
    Reason
    ミス