コンテンツによるけど、ヘイト下げるアクションが欲しいと思う時がよくある。
コンテンツによるけど、ヘイト下げるアクションが欲しいと思う時がよくある。
忍者のLB3は範囲にしてほしいなあって。ふと。
分身して、青い範囲にいる敵全を切り刻み大ダメージ(キャスのメテオ相当)。
うん。ただのロマンです。
メモリガー
でもロマンのひとつやふたつ叶えてもいいじゃない。いい加減。
Last edited by Tilla; 02-27-2015 at 04:14 PM.
DPSの中ではそれでもやっぱりTPの持ちは一番いいと思います。体感だとやっぱり切れるのが早いのはモンク。今の忍者に叱咤がある意味ってなんなの?
今の忍者のTP消費だと他の近接DPSとなんら変わりないTPの減り方をしていて「え?俺のほうが叱咤ほしいわ」と言いたくなるような状態
今のまんまモンクや竜騎士に叱咤投げても忍者だけTPが切れてしまう
それなら投げずに詩人を入れてパイオン歌えばきれいにみんな回復する→結果詩人が必須枠になる
もしも実装当初のTP消費に今のDPS量であれば忍者はパイオンとかなくても長時間戦えますよ
でももう一人の近接がTPきついから叱咤投げて支援できますよっていう事ができたかもしれない
毒バフに忍術が乗らなくなったのは全然いいんだけど消費TP増やす意味はあったのかなぁと思うこのごろ
タンクなんかも気合いがないぶん普通に殴ってればDPSより先にTP切れますし。叱咤を使える枠で考えたら忍者で間違いないという印象です。
モンクはコンテンツに寄りますけど木人系だと忍者がいるなら毎回不落はさんじゃうぜ☆彡ってなるくらいの差はあると思います。(叱咤もらって不落してちょっと忍者よりはやいくらい)
なるほどフラクチャー使うモンクかどうかで差が出てしまうんですね
それはそうと蒼天のイシュガルドで暗黒騎士が実装されMPを使い防御するようなこと吉田Pがおっしゃっていました
つまりMP回復に対して需要が出てくるわけですよね
叱咤にMP回復をだな・・・・
将来的にはスキルスピードの見直しがされると聞きましたので、gcd外のwsが少なめのジョブのスキルスピード重視型の介護に大いに役立つ可能性はあります。
竜騎士、忍者あたりはスキルスピードとの相性は悪いですので難しいでしょうが、モンク辺りはどうだろうか。あとタンクなど。
そういう形での調整に期待してます。
モンクはフラクチャー入れると結構減りやすいですね。
あとは印のラグ分っていう感じでしょうか。
改善策といいますか、質問も含むものなのですが、
活殺自在というスキルは次の攻撃を確実にクリティカルにしますが、
では、風遁と土遁にはどんな効果があるのでしょうか?
もし活殺自在が前述した二つの術に効果がない場合、風遁は効果時間の上昇、土遁は威力の上昇のような効果は追加できませんでしょうか?
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