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  1. #121
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    Quote Originally Posted by Wintmhar View Post
    改善策といいますか、質問も含むものなのですが、
    活殺自在というスキルは次の攻撃を確実にクリティカルにしますが、
    では、風遁と土遁にはどんな効果があるのでしょうか?
    もし活殺自在が前述した二つの術に効果がない場合、風遁は効果時間の上昇、土遁は威力の上昇のような効果は追加できませんでしょうか?
    現状風遁には効果がありませんが、土遁の場合すべてのDoTがクリティカルヒットするんだったと思います。
    ちなみに、火遁の場合も全部がクリティカルヒットします。
    確定クリティカルという意味では竜のライフサージと似ていますが、こちらは範囲をしたときには最初にヒットした敵のみなので
    ちょっと違いますね。
    (0)
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  2. #122
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    Quote Originally Posted by namusuke View Post
    木人で試してみたけどやっぱりモンクの方が早いと思うんですがみなさんどうですか?一応私がやると攻撃できなくなるまで30秒から60秒は忍者の方がもちいいんですが。
    風魔に切り替えるともうちょっと減り早くなりそうですが。
    TP消費増やされた今の忍者はモンクとほぼ同等の速度でなくなりますよ。
    あと忍術は毒の変更後は基本的に手裏剣メインになってますからそれもTP消費に拍車を掛けました。
    雷遁はDPS効率が落ちたため、詩人のレクイエム支援がある時か斬耐性ダウンが切れている時のみ手裏剣のDPS効率を上回れるので、以前と違い使い所が限られて手裏剣との使い分けとなってます。
    詩人もきっちりスキル回してDPS出せる上手い人のTP消費は激しいので、現在一番TP持ちのよいDPSは竜騎士ですね。
    (3)

  3. #123
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    Quote Originally Posted by FA03 View Post
    なるほどフラクチャー使うモンクかどうかで差が出てしまうんですね
    それはそうと蒼天のイシュガルドで暗黒騎士が実装されMPを使い防御するようなこと吉田Pがおっしゃっていました
    つまりMP回復に対して需要が出てくるわけですよね
    叱咤にMP回復をだな・・・・
    叱咤とは切り離して激励とかそんな名前で別スキルがいいです。お願いします。もちろんディレイ個別。

    モンクさんと一緒ならモンクさんへ最優先で叱咤投げたいけど、詩人さんがパイオン歌ってくれないで困るときあがるので
    多分叱咤にMP回復を付与したら、2分という長いディレイのためより扱いに困るし、必要なタイミング(多分TNKとHLRとって必要な時はズレると思う)で
    バラード歌わない詩人さん(その割にDPS出てない)に強く影響を受けると思うので、別スキルがいいです。
    (0)
    Last edited by Tilla; 03-24-2015 at 06:10 PM.

  4. #124
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    私としては、縮地の改善が欲しいところですねぇ。

    今のままグラウンドターゲットで移動するタイプだとしても、
    ぼふん→ほわーん→しゅたっ って感じじゃなくて、もちょっとシュバッ!と移動して欲しい。

    でも、欲を言うと、竜さんのイルーシヴのように一定距離を「前方」に飛ぶ。
    ターゲットロックしてるとロックしてる標的に張り付くところで止まる。
    みたいなのが使い勝手は良いですが…恐らく高望みしすぎな気もしますw

    叱咤は、自分のTPも回復できると良いなぁ…と妄想したり。
    (6)
    普通のTシャツかYシャツが欲しいです。

  5. #125
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    Quote Originally Posted by DragDrop View Post
    私としては、縮地の改善が欲しいところですねぇ。

    今のままグラウンドターゲットで移動するタイプだとしても、
    ぼふん→ほわーん→しゅたっ って感じじゃなくて、もちょっとシュバッ!と移動して欲しい。

    でも、欲を言うと、竜さんのイルーシヴのように一定距離を「前方」に飛ぶ。
    ターゲットロックしてるとロックしてる標的に張り付くところで止まる。
    みたいなのが使い勝手は良いですが…恐らく高望みしすぎな気もしますw

    叱咤は、自分のTPも回復できると良いなぁ…と妄想したり。
    縮地は使い勝手悪いですよね・・・。
    竜騎士やモンクや黒魔道士は
    ターゲットを決めて、スキルボタン押すと移動!
    でも忍者は、
    スキルアイコン押して、フィールドターゲット指定して、そこに移動!
    と1アクション多いですし、フィールドターゲットとなると場所指定が自由過ぎて目標の場所を指定する際、時間がかかってDPSが落ちることがあります。なら忍者は元々移動速度が速いから、普通に走って行って縮地はほとんど使ってません。
    (2)

  6. #126
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    ついでに縮地で屋根(というか段差のある高いところ)に登らせてほしいんじゃよー(切実)
    (2)

  7. #127
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    Quote Originally Posted by Wintmhar View Post
    縮地は使い勝手悪いですよね・・・。
    竜騎士やモンクや黒魔道士は
    ターゲットを決めて、スキルボタン押すと移動!
    でも忍者は、
    スキルアイコン押して、フィールドターゲット指定して、そこに移動!
    と1アクション多いですし、フィールドターゲットとなると場所指定が自由過ぎて目標の場所を指定する際、時間がかかってDPSが落ちることがあります。なら忍者は元々移動速度が速いから、普通に走って行って縮地はほとんど使ってません。
    他のジョブもアイコン押して、ターゲット指定して移動というステップは同じです。
    (順番が違うだけ)

    ちなみにですが、キーボードなら縮地、フレイミングアロー、シャドウフレアといった設置系をGとかその辺にキーバインドしておくと使いやすいです。
    (0)
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  8. #128
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    移動スキルの中で縮地だけちょっと移動が遅いような気がするのは私だけなんだろうか
    (10)

  9. #129
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    他のジョブもアイコン押して、ターゲット指定して移動というステップは同じです。
    (順番が違うだけ)
    正にその「順番の違い」が、使い勝手の上で一番のネックだったりします。
    他のアクションは、実行後即座に移動が開始されるので、緊急回避の様な瞬発的な使い方が出来るのに対し、縮地の場合は「アクション実行 → 移動先決定」のタイムラグが発生するので、回避目的の使用の場合は、ある程度の先読みが必要となります。
    加えて、パッド操作でのグラウンドターゲット選択は、カメラ操作と連動している為、地味に使いづらいんですよね。
    (ついでに言えば、デフォルトだと大抵画面の真ん中で、アクション実行不可の紫色のサークル表示になるので、連打もままならないですし。)

    場所指定とかいらないので、進行方向に一定距離移動するアクションになってくれれば、ずいぶん使いやすくなるのになぁと・・・。
    (7)

  10. #130
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    スキルを押した時のマウスカーソルがある場所に地点指定がワンボタンで使えるみたいなのはdota系のゲームで見ましたが
    あれが実装されればしゅくち・・・
    (0)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

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