密集してる相手に対して範囲技が強いのは当たり前なので、それにあわせてスキルを修正するのは反対、大反対です
相手を閉所に押し込めるとリターンがある、というのは戦術的に面白い要素でもあると思います
それが回避できない殲滅戦のMAPが悪い、ルールが悪いという話になってしまうのですが
エレ不滅だと最近は「押されて密集させられたらやばいので素直に逃げよう」という話になってDead数が激減したので
アラチャて提案してみるのもいいかと思います
密集してる相手に対して範囲技が強いのは当たり前なので、それにあわせてスキルを修正するのは反対、大反対です
相手を閉所に押し込めるとリターンがある、というのは戦術的に面白い要素でもあると思います
それが回避できない殲滅戦のMAPが悪い、ルールが悪いという話になってしまうのですが
エレ不滅だと最近は「押されて密集させられたらやばいので素直に逃げよう」という話になってDead数が激減したので
アラチャて提案してみるのもいいかと思います
Last edited by emanyon; 02-09-2015 at 07:46 AM.
世界がララフェルで満たされますように
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.


Reply With Quote

