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  1. #191
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    perso j'aimerai qu'ils revamps plusieur systeme dans le jeu, quand je dis revamp c'est plus les changer en profondeur.

    - les materias et le systeme de symbiose dans sa forme actuel ce systeme ne sert qu'au craft et au HC qui veulent un stuff optimum. sans compter que la symbiose n'est pas vraiment au point. changer d'equipement pour faire de la symbiose ces sympa et tous, mais ne trouvez vous pas que ce systeme pour etre ameliorer? sans compter que les materia en elle meme on as potentiel reelement sous exploiter. de plus ce systeme n'avantage reelement que les joueurs avec un temps de jeu important.

    - la chasse, ca fait debat depuis son ajout, mais franchement cette feature a besoin d'etre revue en profondeur pour offrir une experience de jeu interessante et surtout ne pas ruiner l'ambiance des serveurs.

    - les mandats, ce systeme est genial, encore une fois sous exploiter on as des quetes basique sans reelle profondeur. pire ces mandats ne servent quasi pas pour les mercenariat. bien sur on peut les utiliser pour level up une class de combat/mage, mais les ALEA remplissent mieux ce role. sans compter que les recompense au vue des limitations sont souvent faible et inadapter.

    - le craft et la recolt, ou je devrais dire leur progression, on as vue avec les differents patch que la progression du craft au fur et a mesure que les patchs tomber devenait de plus en plus fastidieux et compliquer. et la ou les classes de combats et de magie arrivent a avoir des moyens pour rattrapper leur retard il n'existe rien de similaire pour ces deux activité. un nouveau joueurs qui arrivent aujourd'hui vas simplement envoyer bouler le craft. en grande partie a cause de cette progression et du systeme de materia encore une fois inadapter a la vitesse d'ajout de contenu.

    pour moi ces systeme ont besoin d'etre revue pour etre rendus plus interessant ou plus adapter a la vitesse ou les patch arrivent voir meme a la communauté entiere et pas juste a une poignée de joueur.

    maintenant, il existe aussi des choses que j'aimerai revoir apparaitre comme les mandats de guilde qui etait interessant au demeurant (bien que simplet), qui offrait des activités annexe interessant tout en etant recompensant pour ceux qui investisser du temps la dedans. attention, je ne dis pas de ramener la feature comme elle etait dans la V1, mais bel est bien de s'en inspirer pour amener une version upgrader de cette feature. et pour le coup le mieux serais de les reserver au FC, qu'on me comprenne l'un des reproches que je fait au jeu (qui est d'ailleur le meme qu'evangelus pour le coup) c'est le manque d'activité dites de guilde. je ne pense pas que le craft de guildes soit suffisant, c'est encore une fois une rustine. car tous le monde ne fait pas de craft, mais tous le monde combats. je peine a comprendre comment cette simple vérité semble leur échappée.

    bien utiliser les mandats de guilde pourrait creer une activité annexe qui pourrait rivaliser avec les raid, pas dans la forme mais bien dans le fond. a savoir proposer une activit Endgame pour guilde differentes des raids. car c'est d'apres moi le plus grand defis de FF14, reussir a quitter le bon vieux schema: Raid/pvp/donjon/craft.

    ps: je veux etre claire sur un point une activité annexe a mes yeux ne veux pas dire qu'elle doit etre inferieur, mais bien qu'elle peut etre differente de l'activité principale que les joueurs auront l'habitude de faire, jusqu'a devenir une activité qui puissent rivaliser avec le raid en terme d'interet et d'implication.
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  2. #192
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    - le craft et la recolt, ou je devrais dire leur progression, on as vue avec les differents patch que la progression du craft au fur et a mesure que les patchs tomber devenait de plus en plus fastidieux et compliquer. et la ou les classes de combats et de magie arrivent a avoir des moyens pour rattrapper leur retard il n'existe rien de similaire pour ces deux activité. un nouveau joueurs qui arrivent aujourd'hui vas simplement envoyer bouler le craft. en grande partie a cause de cette progression et du systeme de materia encore une fois inadapter a la vitesse d'ajout de contenu.
    Ils me semblent qu'ils avaient dit qu'à la 3.0 on aurait l'équivalent des mémoquartz pour le craft aussi, ça serait plus sympa car effectivement maintenant le 4 étoile est clairement abusé ( en fait c'est surtout le recyclage et le fait d'être limité par les quêtes ixalis qui est énervant )
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  3. #193
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    ils avaient aussi dit qu'ils aller retoucher le systeme de materia, mais on as eu un bete changement a comment fonctione la symbiose (qui n'as rien solutionner d'ailleur) plus de la moitier des materia ne servent encore a rien (a part ameliorer la vitesse de symbiose, F.... la logique) sans compter que le principe meme de nous faire changer de matos pour le symbioser n'as pour but veritable que de creer une offre et demande qui rendent le craft soit disant utile.

    le recyclage est un moyen mal camoufler de forcer les joueurs a se specialiser (dans un jeu qui se veut te laisser la liberter de tous faire c'est con!) et encore une fois de creer une offre et une demande. le soucis est que passer 60 tu dois crafter des items chiant ou limiter dans le temps, prenont le cas de l'orfervrie ou tu dois casser des items en or rose, l'or rose s'obtien avec les barre d'or qui sont limiter dans le temps. et pareil apres tu dois avoir des items qui reclame des demi materia pour etre crafter.... ou alors aller farmer les donjons pour obtenir des items que tu vas casser.

    je vais etre mechant, ce systeme est trop compliquer, pourquoi avoir autant compliquer la chose, surtout que quand tu recycle les item les demi materia obtenue sont les meme. ils aurait pue faire un recyclage qui soit unique et pas diviser en autant de sous categorie qui au final ne servent pas a grand chose, car certaine on deja etait prouver comme etant les plus utile... genre orfervrie et d'autre comme presque inutile...genre tanneur.

    enfin je digresse, tous ca pour dire, que le craft souffre d'une progression horrible et d'une volonter de la part des dev d'en faire un truc plus compliquer que nessecaire. d'ailleur le systeme de materia y est pour beaucoup. s'ils rendent l'acquisition des materias plus "simple" (a comprendre ici, moins reserver a des joueurs qui vont jouer 6 heures par jours mini) et rendent l'acquisition des composant moins limiter, on eviteras de voir des truc du genre des items qui monter a des 5Millions de gils.
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  4. #194
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    Tiens on est sur la même longueur d'onde avec Uryell ! C'est rare
    Comme quoi on a un peu tous les mêmes attentes et "peurs" vis à vis de l'extension.
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  5. #195
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    un nouveau joueurs qui arrivent aujourd'hui vas simplement envoyer bouler le craft. en grande partie a cause de cette progression et du systeme de materia encore une fois inadapter a la vitesse d'ajout de contenu.
    d'après ce que j'ai pu voir a Mor Dhona un nouveau joueur qui arrive monte une classe comme cuisto il fait les anciens tokens HQ des experte 1 et il se fait un stuff vert sans aucune Materia a meld pour toute ses autres classe pour débuté du 3Star
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  6. #196
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    Au passage j'encourage Square Enix a commencer à parler concrètement de FFXIV Heavensward sans trop attendre et régulièrement car bon la concurrence ne s’endort pas là quand je vois l'extension de GW2, le (re)lancement de TESO, etc
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  7. #197
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    Bah j'ai du mal à voir quels grand changements on peut avoir ça sera toujours du combat en grande partie.
    Changements peut etre pas, mais je parle plutot de nouveau contenus.
    Par exemple :

    • défense/siège/reconstruction de village
    • donjons pour disciple de la terre/main (voir le sujet que j'avais fait avec quelques idées)
    • des zones en constantes évolutions suivant ce que les joueurs y font (joueurs vs monstre qui veulent envahir la zone)
    • création d'éléments par crafteur à partir de ressources acquises en donjon et via recolte qui déboucherait sur un défit exclusif bénéfique à une guilde

    etc etc
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  8. #198
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    - Une instance de Pvp guilde contre guilde !
    - Un système de défi entre joueurs (1v1) !
    - Une revalorisation des anciens donjons/raid pour les mémos quartz si effectué au ilvl le plus bas (synchronisation au plus bas automatiquement)
    - Avoir la possibilité de porter des capes sur son mirage pour péter la classe.
    - Plus de stuff pour mirage.
    - Énigme à résoudre (faisable en solo) où l'on gagnerait du stuff bien classe, un haut fait ou des items uniques. De manière hebdomadaire, mais quête collective où seule celui qui trouverait la solution serait récompensé.
    - Nouveau world boss (Odin, Béhémot....)
    - Soyons fou, une nouvel faction, mais ennemie avec des races bien spécifiques à cette partie du continent.
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  9. #199
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    J'attend des donjons plus difficiles les uns que les autres, des reliques encore plus badass qu'avant et des monture qui vole ! Avec une musique METAL et explosions PARTOUT !!
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  10. #200
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    Une meilleure itemization. C'est de loin la pire jamais créée pour un MMO.
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    ♪♬ヘ( ̄ー ̄ヘ)♪♬

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