なんか敵が死ぬまでひたすら範囲うつとかいう変な設定で否定してない?

火力がよわいとき~とか、ILひくいからとかそんなん別に関係ないでしょう
敵に個別の防御力がないんだから装備にかかわらず敵がたくさんいるときは範囲打てば火力は上がるし
2体とかに減ったら単体に切り替えるだけじゃないの?

TP無くなるなら無くならない程度に打てばいいだけのことだし、寝かすわけでもないし普通にタゲ取らない程度にやるでしょう

確かにスレ主は理解せずに思い込みですっとばして語ってる気はするけど
けど範囲を使うと逆に殲滅時間が遅くなるーとかいうのも、わかってないなーって感じがします

ヒーラーの回復が不安になるくらい敵が多いなら、そんなん1も2もなく範囲連打しなきゃタンクが落ちるだろうし
1グループとかなら何発かだけ範囲挟んでTP管理すればいいんじゃないです?
まさか1グループで回復おぼつかないレベルのヒーラーを基準にしてるわけじゃないんでしょ?