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  1. #121
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    キャラのクラスのレベルはメインで使っていないキャラをフォーラム用にしていることがあるので突っ込む意味がないです。
    私もメインキャラは別にいます。
    (2)

  2. #122
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    範囲攻撃を推奨している以上
    いわゆる嫌範囲派プレイヤーからの猛攻撃を受けます
    メインキャラで書き込むと某掲示板での攻撃を受けるためサブキャラを使わしてもらっています
    (3)

  3. 12-08-2014 05:56 PM
    Reason
    削除なさったようなので

  4. #123
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    そんなことをコメントしてる人が居るかどうか、過去ログを確認してみることをオススメしますw
    おや、別スレのを見て混同しちゃったかな、失礼しました…。
    無言纏めされたら放置する~ry でしたね。
    (0)

  5. #124
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    Quote Originally Posted by Dhalia View Post
    おや、別スレのを見て混同しちゃったかな、失礼しました…。
    無言纏めされたら放置する~ry でしたね。
    ご判断はお任せしますw

    Quote Originally Posted by nikry View Post
    以前に別のスレで書いたことをもう一度。

    仲間の装備も技量も考慮せず
    タゲとるDPSなんて転がしときゃいいんですよ。

    初心者タンクにはここ読んで気後れしないように、上の言葉を送ります。
    (4)

  6. #125
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    うーん、nikry様の発言の事ではないのですが。
    ご指摘の通り、過去ログ読んで誤解があったので訂正の意味でっ
    ヒラで行くことも多々あるので、私は範囲狩でも単体でもなんとも思わない性質なので放置して見殺しに~っが気にかかったのです。

    お目汚し失礼しました。暫くROMに戻っておきますっ!
    (2)

  7. #126
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    Quote Originally Posted by LCLC View Post
    ハッキリといいますと
    IL同じでも単体攻撃だけしてるアタッカーはどんなに頑張っても戦士やヒーラーより火力が低いです
    しかし上手く範囲攻撃を使うことによって火力は2倍くらい上がります
    自分はメイン学者なので範囲攻撃については容認できますが、なかなかDPSさんを超える様な火力は出せないですね。エキスパだとフェアリーだけに任せる訳にもいきませんし、ラウズもリキャストありますし。
    また最近タンクも勉強中ですが、なかなかタゲ固定にも苦労してます。DPSさんにおいても「上手く範囲攻撃を使うと2倍」とありますがどんなスキル回しでしょうか?
    参考の為、各ロール別でどんなスキル回しが最適なのか教えて頂けると勉強になります。
    (16)

  8. #127
    Player saturiku's Avatar
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    ロブから入らないでフラッシュ開始でも別にいいんだけど敵がフラッシュ範囲に集まるまでの間DPSはどれ攻撃すればいいのかわかんない
    私がタンクならどれでもいいっすよ?って思うけど、DPSだったら迷うかな、考える頭は4つあるんだからそんな感じになります

    近接の場合、取られても離れないからまあどうでもいいわけですが黒だろうが召喚だろうが詩人だろうが初手は単体にファイガ、DOT、ストレートだろうからこの初動の遅れは殲滅時間の増大になるです
    フラッシュ開始よりロブ開始の方がDPSが攻撃開始する時間が早い、なんでその点でロブは攻撃開始のタイミングを共有する方法として有用です

    次にMPの問題、フラッシュ開始だと範囲から外れる可能性がたまーにあります、これも別にいいっちゃいいんですが
    フラッシュはMP管理上決まった回数しか使えないです、3回くらいが限度でしょうか? 1グループずつで範囲多め、殲滅時間早めって事は戦闘開始した瞬間から次の戦闘開始する瞬間までの時間の短縮、MP回復時間の減少ですから
    この辺は1グループずつなんてあんまりやらないので確かじゃありませんがまあ尽きるでしょう

    ヘイトの問題はロブから入るとDPSの攻撃開始が最速になるので当然DPSのヘイトは上がります、ですが最初に言ったように単体です、DPSの初手でロブのヘイトを超える事はそんなにないかと思います
    普通にやれば例えば黒がファイガ詠唱からファイラなのかフレアなのか知りませんが着弾するより早くフラッシュが入ります、なので取られません
    そこからDPSは範囲連打したとしてもロブ>パキーンてなる範囲DOTのやつ>フラッシュ>フラッシュ>ファストサベッジ>違うのにハルオ>フラッシュ>ハルオ入ってないのにコンボ>あと適当で十分すぎるくらいじゃないでしょうか


    ただ私は低ヘイト時代のナイトがめんどくて大っ嫌いで基本戦士で遊んでたからヘイト管理は超適当ですから嘘だったらごめんなさい

    なんにしろILにむちゃくちゃな差が無い限り今の仕様でヘイトに困るのは戦士にしろナイトにしろスキル回しを覚えてない可能性が大かと思います
    (18)
    Last edited by saturiku; 12-08-2014 at 06:43 PM.

  9. #128
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    学者ですとベインをしてフレアしてブリザラ連打で
    単体のみのアタッカーより火力が出ます
    最速で入れることが大事です

    ただ学者は敵を6体や9体まとめると戦闘中に鼓舞しないとだめなので全部まとめるような狩りでは忙しくて火力は出せる人は少ないです
    が学者の鼓舞は優秀なので白よりもタンクのHPを安定させれます
    (1)

  10. #129
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    LCLCさんは学者が範囲攻撃しててもタゲが漏れない且つ硬いタンクの場合のみの戦法を語っていて
    反対意見の人はタゲが漏れる又は硬くないタンクだった場合も考慮に入れた戦法を語っている
    のかなぁ。
    (13)

  11. #130
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    そうですね
    私はタゲを漏らさないタンク前提での話をしています

    タゲを漏らすタンク前提での話ですと
    遠隔攻撃しかしない近接アタッカー
    ヒールを一切しないヒーラー
    等が居た場合の戦法も語ることになると思います
    (1)

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