モンクからすればずっと入れ続けていたはずのINTダウンを真成でDPS高いんだからいらないだろって言われるのは「え・・?いまさら?」ってなるでしょうし
3.0拡張でおそらくタンク枠が増えるでしょうから、同じステータスダウンデバフを持つタンク枠に置き換えて考えてみると
今後痛い物理全体攻撃を多発するボスが実装された場合、席の1つはSTRダウンを持つナイトが確定になってしまいます。
で、削除なり移動。となってしまってはまた同じことの繰り返しです。
それでしたらそもそも敵のステータスダウンWSが有用ではあるが、戦局を左右するほどではないというコンテンツ側の設計をするか、
他のジョブに同じ物は重複しないようなデバフを与える方が不満も少ないはずです。