すでに誰かが言われたかもしれませんが、主にエンドコンテンツのギスギスは
全滅の責任を敵のせいにできない事が原因のように思えます。
敵が機械のように同じ行動しかしないので、結果全滅の責任はプレイヤーが被り犯人探しがはじまります。
「今のは運がわるかったね〜」「あのタイミングであの技使われるとどうしようもないよね〜」
みたいなプレイヤーのミスを敵のせいにできるような機会が増えれば、多少はギスギスが緩和されるかもしれません。
私もエオルゼアがもう少し優しい世界になってくれることを願います。
すでに誰かが言われたかもしれませんが、主にエンドコンテンツのギスギスは
全滅の責任を敵のせいにできない事が原因のように思えます。
敵が機械のように同じ行動しかしないので、結果全滅の責任はプレイヤーが被り犯人探しがはじまります。
「今のは運がわるかったね〜」「あのタイミングであの技使われるとどうしようもないよね〜」
みたいなプレイヤーのミスを敵のせいにできるような機会が増えれば、多少はギスギスが緩和されるかもしれません。
私もエオルゼアがもう少し優しい世界になってくれることを願います。
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