Avec la jauge de stamina, tout le monde balançait ses attaques en rafale dès le début du combat et apres ? attente de remplissage de la barre pendant plusieurs secondes >on tape> re attente de remplissage pendant plusieurs secondes> on re tape... et ainsi de suite.
Le délai actuel correspond a peu près a ça sauf qu'on ne peut plus bourriner 3 actions en 3 secondes dès le début, c'est surtout ça la différence.
Pour l'usure rapide du stuff ,même sans mourir, j’avoue que c'est assez chaud car c'est bien plus rapide qu'avant mais le stuff s'use très vite surtout quand on n'a pas le level minimum requis.
Quoi qu'on en dise, le jeu est autant jouable actuellement qu'avant mais nettement plus difficile de bien gérer le soin vu que de très nombreux monstres spamment des aoe en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire...ça serait ptet bien de modifier ce petit trait de caractère, histoire que le healer ne meure pas 10 secondes apres le début du combat parce que mob a aoe deux fois et qu'il a fallu faire un omnisoin II...
Les changements effectués ont fait passer les choses un peu d'un extreme a un autre mais ,vous leurrez pas, on sert de testeurs a grande échelle et ça sera modifié au fur et a mesure.