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  1. #1
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    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    忠義の剣・忠義の盾の強化あたりで落ち着かないだろうか?
    忠義の剣+STR・意思10%UP
    忠義の盾+PIE20%UP
    剣は火力と単体ヘイトアップ→短時間ヘイトキープ各個撃破型
    盾はMPアップ=フラッシュ回数増加→範囲ヘイトキープ範囲処理型
    これは面白い案かもしれませんね。
    忠義剣の性能をこれ以上良くするのはまずいと思いますが、

    忠義盾にINT+30% MND+50%

    を付けてくれるだけで、
    フラッシュの強化・ケアルの多少の有効化が可能ですね。

    ナイトなのに使える回復魔法がケアル止まりでしかも意味をなしていなかったので疑問に思っていました。



    ※追記※

    あれ・・・でもフラッシュって物理攻撃力依存だから魔法だけどINTじゃ上がらないのかな・・・?要検証というところでしょうか・・・
    もし、魔法攻撃力も依存してない場合は、INT+30%の代わりにフラッシュの効果+20%ぐらいで落ち着くかもしれませんね。
    忠義盾を強化することで、アディとして他の職が使っても効果を得ることができないのもバランス的にいい案でしたね!
    (3)
    Last edited by Sutea; 09-13-2014 at 02:45 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    ナイトなんだから防御性能をもっと上げて欲しいのですが、それは無理な願いなんですよね。
    防御性能はほぼ同じではないといけない。
    そこは同じタンクロールとしてナイトがこなせるように戦士がこなせないといけないからです。

    僕はフラッシュのヘイトアップを望んでいますが、欲をいえば旧のホーリーサカー(ナイト版ケアルラ)や、ディヴァインベール(盾の発動100%、被ケアル時に範囲リジェネ)の復活を望みたいです。

    というかPTを守れる何かをくださいって感じですね。
    その通りですね。タンクとして堅くなければそれは機能していないことになるので、【堅さ】の方向性は違っても同じにしなければいけません。

    ですが、ナイトのコンセプトや印象・やられている方の感覚としては、戦士よりはPTメンバー全員を気にかけることができたり、
    安定した守りをすること
    だと思うのでそこの強化があればメインナイトの方は嬉しいと思います。

    追加スキルの件は、
    まだ当分先になってしまうので、追加スキルではなく、既存スキルの強化から考えていくべきかな?と思っています。

    Quote Originally Posted by larz771 View Post
    ※念のため省略※
    火力をクレという意見は極一部の方の意見であり、
    スレ主さん自身もそういう方向に持っていこうとしていますが、
    多くの方がそれは違うと否定しています。

    多くの方は真面目にこの問題の対策を考えていると思います。
    すべての意見を一緒くたにしてしまうのはよくないと思います。
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Sutea View Post
    ※追記※

    あれ・・・でもフラッシュって物理攻撃力依存だから魔法だけどINTじゃ上がらないのかな・・・?要検証というところでしょうか・・・
    もし、魔法攻撃力も依存してない場合は、INT+30%の代わりにフラッシュの効果+20%ぐらいで落ち着くかもしれませんね。
    忠義盾を強化することで、アディとして他の職が使っても効果を得ることができないのもバランス的にいい案でしたね!
    STR・意思力をほぼ変えずにINTだけ大きく変えた状態でフラッシュを検証したことはありますが、敵視量に変化はありませんでした。一方、バーサクはフラッシュに乗っていたので、フラッシュは「物理攻撃力を参照して魔法ダメージを算出し、そのダメージを元に敵視を得る魔法」だと思われます。

     簡単にできる調整としては、FoFを物理ダメージだけでなくメイムのようにすべてのダメージに効果があるようにすれば、フラッシュにも効果があって良いのではないでしょうか。
    (8)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Lyrica View Post
    STR・意思力をほぼ変えずにINTだけ大きく変えた状態でフラッシュを検証したことはありますが、敵視量に変化はありませんでした。一方、バーサクはフラッシュに乗っていたので、フラッシュは「物理攻撃力を参照して魔法ダメージを算出し、そのダメージを元に敵視を得る魔法」だと思われます。

     簡単にできる調整としては、FoFを物理ダメージだけでなくメイムのようにすべてのダメージに効果があるようにすれば、フラッシュにも効果があって良いのではないでしょうか。
    すでに先駆者がいましたね!検証&結果報告ありがとうございます

    FoFの件・・・ほんとに同意します。

    あれが『与物理ダメージ上昇』の意味がよくわかりません
    アディショナルではないため、多職は使えないので剣術・ナイトのためだけの仕様だと思います。
    もし『与ダメージ上昇』に変更された場合、開発側としては何が不都合になるのでしょうかね?
    ケアルの効果が上昇する可能性があるぐらいでしょうか・・・?(与ダメージじゃないので上がらない可能性もありますが)

    他に何か、こういう理由でFoFが『与物理ダメージ上昇』じゃないとダメだという理由や理論を持ってる方いらっしゃいますか?
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Sutea View Post
    すでに先駆者がいましたね!検証&結果報告ありがとうございます

    FoFの件・・・ほんとに同意します。

    あれが『与物理ダメージ上昇』の意味がよくわかりません
    アディショナルではないため、多職は使えないので剣術・ナイトのためだけの仕様だと思います。
    もし『与ダメージ上昇』に変更された場合、開発側としては何が不都合になるのでしょうかね?
    ケアルの効果が上昇する可能性があるぐらいでしょうか・・・?(与ダメージじゃないので上がらない可能性もありますが)

    他に何か、こういう理由でFoFが『与物理ダメージ上昇』じゃないとダメだという理由や理論を持ってる方いらっしゃいますか?
    他の与ダメアップ系のバフは物理とか魔法とか指定されてないんですよね。
    (いちおうクルセは魔法攻撃となってますが)
    なんかフラッシュに効果のせないためにわざわざ「物理」固定にしてるんじゃないかってくらい他に影響ないです。
    魔法攻撃に乗ったところで使える魔法なんて攻撃魔法なんてエアロくらいですし。
    デメリットがなく上昇率、効果時間を見るとかなり強いスキルですがだからといって物理に固定する意味はほんとよくわからないですね・・・

    ちなみに黒で猛者使ってフィジク使ってみましたが回復力上昇はなかったですw
    (2)
    Last edited by Razz_M; 09-13-2014 at 06:00 PM. Reason: ナイトはエアロ使えないのですね・・・

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Razz_M View Post
    なんかフラッシュに効果のせないためにわざわざ「物理」固定にしてるんじゃないかってくらい他に影響ないです。
    デメリットがなく上昇率、効果時間を見るとかなり強いスキルですがだからといって物理に固定する意味はほんとよくわからないですね・・・

    ちなみに黒で猛者使ってフィジク使ってみましたが回復力上昇はなかったですw
    与ダメージUPバフの回復量検証ありがとうございました。

    自分は、基本的に開発を信用していているので、何かしらの意図があって『物理』に限定しているのだと想定しています
    (もしこれがただの嫌がらせレベルの調整の意味だったら笑ってしまいますが・・・)

    FoFはほんとに強力なスキルです。なので、強力すぎるゆえに魔法攻撃などに乗ったらまずい理由があるはず!・・・なのですが
    その具体例が自分からは出てこなくて困っています。

    一つ考えられる理由が、最初から根本的なところを誤解しているのかもしれません。(フラッシュヘイトの算出方法など)

    FoFの件は、ナイト関係のいろいろな場所で「おかしい」という意見を見たので、開発側に意見は届いていると思います
    それでも今後も調整が来なければ、「ヘイト取得量に問題なし」「FoFは仕様通り」ということでしょう。

    もし違うのであれば、パッチ2.4が少し楽しみですね!


    ~~~
    ※追記※

    正直ヘイト量に関しては瞬発ヘイト以外はそこまで問題視していませんので、Lv50までの道のりでナイト初心者さんが楽になればいいな程度ですけど・・・
    Lv50のナイトにもヘイト増加が来たらがっちり固定しすぎて楽すぎる・・と言われると全く否定できないんですよね・・・
    自分としてはヘイトさっさと取ってスタンやスワイプを撒ければすごく楽しいのですけどね!
    (0)
    Last edited by Sutea; 09-13-2014 at 07:22 PM.

  7. 09-13-2014 07:41 PM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. 09-13-2014 08:34 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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