HQ率10%ですとか、そういった制作を繰り返し、運が良ければHQになってクリア、ということを繰り返すことはつまり、ドロップ率10%の敵から、アイテムを3つ取ってこいという様なものですね。これがおもしろいと思うかどうかは、人それぞれなのでしょう。
元々は、クラフター低Lvお断りのものとして企画されたのかもしれませんね。

不要なNQがかばんに残るですとか、イクサルデイリー間での制限が多重にかかってしまうですとか、仕組みとしても、やや雑な印象も受けてしまいます。
でも他種族のデイリーと比較して特色があることは、好意的に見ています。ストーリーも、楽しめています。
洗練されると、見違えるシステムなのかもしれません。