そもそもこのゲームでPvPって間違いなんじゃ…

そもそもこのゲームでPvPって間違いなんじゃ…
大前提として勝つのが目的ですから、Nietzscheさんの言いたい事もわかります。
ですが、まだ始まったばかりで、PvPとPvEの区別が付かない人も含めてCFで集まってるんです。
気軽にちょっと見学してみよ~位の気持ちで来る人もいるでしょう。そうして徐々に慣れていって、初めて
この辺のことが分かるようになるんだと思いますよ。(もちろんずっと分からない人もいるでしょうが。。。)
また、アチーブ目的であれば今後は徐々に落ち着いていくと思います。
まあ、複数種類あるのですぐに・・・とは行かないでしょうが


勝ちだけを目標としてきている人って現状そんなにいないんじゃないかな。
もしどうしても勝利数を上げたいと言うならば固定で入るしかないですよね。
そもそも勝つことにそんなに価値があるとは思えないんですが。
スレ主の主張は最初からこういう意味だと捉える事が出来ました。
多くの返信者は最新のスレッドに引きずられて投稿する前に、最初の問題提議の内容を確認するべきです。
私も、スレ主の意見に賛成です。
そもそも、楽しむと言った個人的価値観は自由です。自由にコンテンツを選んで遊ぶ権利があります。
ですが、コンテンツ内で、個人の行動に指向性を生むアチーブの設定は間違っています。
アチーブを取ることん楽しみとしている人もいます。
戦場の雰囲気だけを楽しみたい方もいます。
ちょっと覗いてみようかってだけの方も当然います。
皆が団結して勝ちに来ているわけではありません。
勝手な行動をとられると負け確定という発言から既に温度差が出てしまっています。
勝ちたいのは当然です。それは悪い事ではないです。
しかし、負けたっていいし楽しめればいいという方もいます。
知り合いと乗り込んで楽しかったね〜って方もいます。
実装されたばかりのフロントラインは勝つことが全てではないはずです。
アチーブ目的だろうとも遊び感覚でも参加していいはずだと思います。
開始から戦列に加わらず、拠点も取らず、中央下に待機し27分にMOB湧くので上にあがりMOB一体のHPを50%削って次へ。二回目も同じ様に待って、一体を削ったら次のMOBにLB。これの繰り替えしでアチーブ取れます。たぶん、一番早いです。
これを自由に遊ぶというなら、コンテンツはプレイヤーの自由によってダメになる事でしょう。
ちなみに、極論ではありません、実際に遭遇した状況とプレイヤーです。
マニュアル→セオリーの間違いでは? マニュアルなんてモノは存在してない筈です。
この手の大規模PvPはメンバーによって勝てる時は勝てるし
勝てない時はどんなに頑張っても勝てないものなので
あんまり他人の動きを制御しようとしても不毛ですよ
全員が全員PvP慣れしてるわけないですし
アチーブメントは勝利数くらいだけにして欲しかったな
やるからにはちゃんと勝利を目指してやりたいし
まぁアチーブをなくした所で全員が勝利を目指すかといえばそんなことはないんでしょうけどね
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