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  1. #11
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    Orbea's Avatar
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    Himeko Amatsuka
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    あまり悪意を感じさせるような恣意的な解釈は、やはり健全では無いと思うのですよ。
    感情の発露としては理解できるのですが。

    FATEの発生が確率なのであれば、ゾディアックウェポンのヒエラルキーを維持する為に確率が調整されるのは当然で、その多くは緩和という形で表現されます。
    なのでFATEの発生が確率なことも、それを調整しているこも、それ自体は問題にすらならないと思うのです。
    問題があるとすれば、調整した結果が想定通りにならなかった無い場合と、ユーザ-からのネガティブな反応が想定よりも多かったくらいでしょうか?

    どちらにしろ、運営がユーザ-に振り回されるような事はして欲しくないのですが。

    アレですよ。
    ソーシャルゲームの所謂ガチャと考え方は近いのですよ。
    レアリティを維持する為に、各レア度のガチャの流通量を調整する為に確率が変更されることがあります。
    こう言うと、「確率を操作している」と騒がれるんですけどね・・・
    発生率が全て平等で、プレイヤーやゲームの状況にかかわらず固定されていたらレアリティの意味がないっていうのが中々伝わらずもどかしいのです。

    つまり、コンテンツ自体の難易度やハードルが低いゾディアックにおいて、FATEを絡めるのはその発生確率とアートマのドロップ率を持ってゾディアックウェポンのレアリティを維持していると思うのです。

    追記
    そんな訳で、イノベーターやアーリーアダプターの様なヒエラルキーの上位にいるプレイヤーが既に完成させているのはある意味当然だったりするのです。
    FF14に投資している金と時間も桁違いですしね。
    (11)
    Last edited by Orbea; 06-05-2014 at 09:38 PM.