Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
難易度選択性の導入と、難易度に応じて報酬レートの変更、
一定以上の難易度じゃないとドロップしない報酬の導入。

ダンジョンはバランス調整されてるからダメみたいなこと言ってましたが、超える力が実質的に可変難易度みたいなもんだし問題無いでしょ。

エンドコンテンツだから高難易度で、それを受け入れる人のみのコンテンツなんて言えるのは
それを無視しても十分なボリュームをアップデートで提供できるゲームだけでしょ。
少ないアップデートボリュームなら、それをより多くの人が体験できるようにしておくれ。

と思う
超える力は「基準の難易度調整」とは違いますよ?まぁ、簡単にするから難易度が変わってるのは確かですが
トリガーが「全滅」というのが基本ですから「基準の難易度に追いついてないPT」の底上げです。
基準の難易度が下がってきてるわけではないのでコンテンツそのものの難易度は動いてないわけです。
その結果、難易度に適合するPTメンバーの攻撃力が過剰に強くなりすぎてフェーズ移行とスキルのタイミングが
ばらつくなどの新しい問題が出たりしてます。
まぁ、例示としてどうなのかと言う程度のはなしですので気にしなくてもいいのかもしれませんね。