難易度選択性の導入と、難易度に応じて報酬レートの変更、
一定以上の難易度じゃないとドロップしない報酬の導入。

ダンジョンはバランス調整されてるからダメみたいなこと言ってましたが、超える力が実質的に可変難易度みたいなもんだし問題無いでしょ。

エンドコンテンツだから高難易度で、それを受け入れる人のみのコンテンツなんて言えるのは
それを無視しても十分なボリュームをアップデートで提供できるゲームだけでしょ。
少ないアップデートボリュームなら、それをより多くの人が体験できるようにしておくれ。

と思う