意識してトリガーをプレイヤー側が使うと即時反応があると認識する方のほうが多いでしょうからFATE湧きまちという点で言えばFATEの問題であってゾディアックの問題ではない気もしますが、
「特定のFATE」を狙わせること自体がコンテンツ難易度と違う点でどうしようもなく改善の手が打てない状況ですよね。
希望者を募ってチーム分けして狩りチーム待機チームに分かれるくらいしか手が無い感じですし。
さらにそのFATEである必然性も感じられない。
であれば同じ「2時間」稼ぐならもっと他の実装できたのではないか?と思ってしまいます。
指定FATEなら一発クリア、それ以外でも20回クリアで達成とか。
極端な例ですがトリガー使ったら2時間後に必ず指定FATE発生でも良い気がします。
アイテム(本)を持った人が範囲に入るとなどのような無意識で発動するのがベターでしょうね。
もしくは・・・インスタンスで「強力な敵」や「難しいクエスト」を導入して「時間ではない難易度の方」で
帳尻を合わせるか・・・・・・・。
個人的には後者のほうが好みではありますが。
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