Quote Originally Posted by syuba View Post
AoEを散らすのは竜が原因ではなく中の人では??回避不能~は結局全員食らうため全体回復するため手間は変わらないのでは?(一応学者もやっての意見です)。近接ロット回しの邪魔はモも同様で竜ではなく近接の問題です。また、自分は盾等に移ったロットの渡し役で必要と考えております。

後半については理解しかねるのでバカな自分にもわかるよう書いてください。

バフの時間の無駄が具体的に何を指すのかわかりませんが任意で使うため中の人の問題では・・・・。火力落ちるのは近接共通のリスクだと思うのですが・・・
能力的にモンクでいい・・・その理由を(自分に対する回答であるならばですが)きいているんですが。
加えて耐性ルートによっては火力の伸び代のなさで完全にゴミと化すとか ・・・ってことは伸びしろのある、PTにあったルートを通ればいいのではと思うのですが・・・
耐性を考えて東ルートを通った場合、ボスが近接が非常に避けにくいバラストの使用(アンチのパックマンゾーンに入ると今度はボスの前方範囲魔法攻撃を食らう)
足元にひかれると近接がおてあげになる重力ゾーンの使用

モの場合
int低減によりTankへの被ダメやモならず味方全体の受けるダメージを減らせる
一応沈黙が打てる(プロモンクでAAで高圧待ちなんてせずほぼ流れるようにスキルを使いつつ高圧止めるなんていうような極例も一応可能です)
2.0時代は竜よりDPSがでる

どうみても(当時の)竜はやることない上に産廃で詰んでるんですが。