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  1. #261
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    Quote Originally Posted by Frint View Post
    私範囲連発するDPSいたらあえてヘイト稼ぎ緩めてましたね。
    これ、この場合わたしは逆で「とれるもんならとってみろ!」ぐらいに全部のヘイトリストをせわしなく見分けて
    きっちり全部維持したくなるんですが変でしょうか?
    育成期間の話でなら知りませんが。
    (11)

  2. #262
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    範囲の方がラクでいいんですよ。
    でも範囲されてるときのタンクってナイトだとフラッシュ連打、戦士だとオバパ連打ですんじゃうので個人的にはすっっっっごい面白くないです...。
    (3)

  3. #263
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    自分は下手でも罵倒とかはしないけど、
    確かにそういう場面は見たりするのでなんとかならないかなぁとは思う。

    一応20まで斧と剣やりましたが、やはり高望みな傾向は見受けられますね、他ロール。

    まぁ話し合えば済むだろうけど。

    (フォーラムじゃ、DPSが考え無しだとか多いからなんかすごい悲しくなる。)
    (2)

  4. #264
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    Quote Originally Posted by Iruru View Post
    これ、この場合わたしは逆で「とれるもんならとってみろ!」ぐらいに全部のヘイトリストをせわしなく見分けて
    きっちり全部維持したくなるんですが変でしょうか?
    育成期間の話でなら知りませんが。
    いやあ嗜好の違いでしょうし変ではないでしょう。
    ただタンクに慣れた人であればって条件は入ると思います。
    それに早く終わるのはその方が早く終わるでしょう。
    ただ仕事に疲れたオッサンボディにはボディブローのようにこたえるプレイでございます。
    (14)

  5. #265
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    Quote Originally Posted by Frint View Post
    いやあ嗜好の違いでしょうし変ではないでしょう。
    ただタンクに慣れた人であればって条件は入ると思います。
    それに早く終わるのはその方が早く終わるでしょう。
    ただ仕事に疲れたオッサンボディにはボディブローのようにこたえるプレイでございます。
    面白い意見ですね。

    基本的には範囲なら盾はヘイトアップコンボを撒いた方が安定するきがします
    (ナならハルオのSTR減少も撒けますしし)

    ただ気疲れするのはわかるな~
    DOT撒いたり、範囲うったりされたら 盾もそれに合わせることはできますが(合わせることを強要する趣旨ではないです)
    疲れるね~
    (3)

  6. #266
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    ダンジョン内の釣り役(案内人)をDPSに役目与える。11でも盾してましたがこれだけで負担が減るんだけどなー
    (0)

  7. #267
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    Quote Originally Posted by tibotibo View Post
    ダンジョン内の釣り役(案内人)をDPSに役目与える。11でも盾してましたがこれだけで負担が減るんだけどなー
    14では無理でございましょう。
    11は話に聞く限り同じワールド内のみの募集と聞いていますが、同じワールド内であれば顔見知りも増えそれなりに負担は減りましょう。
    しかし14では最難関コンテンツ以外は基本CFで何処の誰兵衛とも知れない人と組むのが基本でございます。
    そうなりますとぶっちゃけ私などは心労の方が大きく感じるでしょう。
    (2)

  8. #268
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    Quote Originally Posted by tibotibo View Post
    ダンジョン内の釣り役(案内人)をDPSに役目与える。11でも盾してましたがこれだけで負担が減るんだけどなー
    11の戦闘の流れだけど
    キャンプを決めてそこで盾が待つ
    釣り役が敵を釣ってくる(基本的に1匹づつ)
    2匹以上いた場合寝かせる
    1匹づつ集中攻撃して撃破する

    こんな感じですが、これはキャンプ狩りであることと
    「2匹以上いた場合寝かせる」、この寝かせ手段の豊富さにより成り立ってるもので
    14でDPSに釣らせるなら釣りに適応したバトルシステムが必要になると思います。
    (0)
    みんな違うから世界は楽しい

  9. #269
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    個人的な要望ですが、ソロのときはDPSなみにダメージが出せる攻撃的なナイト&戦士になってほしいですww

    パーティーのときは今まで通りでいいと思います。

    例えばナイトの場合
    忠義の剣→【ソロのときは攻撃力1.3倍とオートアタックに追加攻撃、パーティーのときはオートアタックに追加攻撃のみ】

    戦士も忠義の剣のような攻撃体勢スキルがほしいですね。

    それと、他スレにも書いたんですが、ホルムギャングで引き寄せるような敵を操る系の効果を増やすといいと思います。
    (3)

  10. #270
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    まぁ殲滅方法は色々あるわけで。
    構成みて私は事前に 範囲します?とか
    聞きますけどね。

    別に必須とは思わないけど
    コミュニケーションとれたら
    精神的負荷は掛からないですけどねー

    盾不足は
    まだこういった心的負担をされる人がまだ沢山いるんですかね。。。

    タゲ飛ぶと慣れない時は焦っちゃいますよねー


    ヘイト取得?方法として
    かばう範囲化とか
    なんか緊急的措置みたいなスキルあったら
    面白いですけどね。
    (0)

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