Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
経済活動が「常に一定の儲けを生みながらループする」ようにした方が良いって提案に
「一定の周期をもって活発→安定→衰退を繰り返した方が面白い」って反論してるわけですよね。

まぁ、少なくとも哲学新式の時代ほど経済が回ってない現状で次に来る活発期(戦記の追加により
神話新式装備が追加される事に伴い経済が活性化する時期)までに、素材を入手できる資金を
手に入れられるかは微妙かなと思ってますね。Kuroさんもこの辺が引っかかってる所ではないかと。

勿論、先行者によって経済が回ってるのは確かだけど後発が追いついてこないならクラフターと言う
職自体の先行きは暗いような気はしますね。中間層の装備(LV20~40)あたりについてはもちょっと
購入装備の方が優勢で有り、その辺で経済が回ることによって新式での博打が打てるってのが理想かと。
「常に一定の儲けを生みながらループする」っていう状況が理想なのは当然そうですが、その理想の状況っていうのがいまいち具体的に想像出来ないのです。

中間層の装備が商材になるのであれば後発が参入する前に先行者が参入して利益を上げているはずです。
後発が参入して参入者が増えれば薄利になってしまいます。
後発者が出来ることは大抵先行者は出来てしまいます。
かといってクラフター等を専門化してしまってもそれはそれでその人達しか儲けることが出来ないわけです。

課金ゲーであれば最新の課金アイテムを売ったりして誰でも利益を上げることが出来ますが月額ゲーで誰でも常に儲けることが出来る状況っていうのがわからないのが本音です。