旧の頃は必至にNMを倒して、リムサで鍛冶職人を捜してシャウトしてたものです。
あの頃が本当に懐かしい。今でもあの職人さんの事は忘れません。

現状、最難関のIDクリアで装備完成品が入手出来ることは今後の経済を考えるなら廃止したほうがいいと思います。
素材入手にしてクラフターで作成。
若しくは、完成品入手でもいいですが、クラフター装備を禁断すれば同等になる仕様にしないと経済は冷えたままですね。

禁断の仕様もアイテム毎ボカーンといかないとだめです。今の仕様は温すぎます。
あと、BIND制も廃止したほうがよりいいと思います。

この前の大阪FATEでの吉田さんの発言だと、毎回毎回同じ事(経済の冷え込み)を繰り返す事ですよね。
今のデフレ状態にどれだけユーザーが飽きれているのか、同じ失敗を何度も繰り返す発言は本当にがっかりでした。

旧の最後らへんの経済の回り方は本当に素晴らしかった。
お金を貯めたい人は貯め、使いたい人はとことん使える。
散財しても、なんとか金策出来た。

今、ハウジングで金策してますが、もう貯まる気がしません\(^o^)/