ギル回収を企図しての価格設定だったわけですから、
底値に到達した時点で回収の成果の発表でもやるんですかね?
業者取り締まり成果みたいに。
ギル回収を企図しての価格設定だったわけですから、
底値に到達した時点で回収の成果の発表でもやるんですかね?
業者取り締まり成果みたいに。
LとMは、数が少ないうえに需要がある(グループによってはそこそこ売れてる)けど、Sは数が多い割に売れてないのは、今の価格さの場合、やっぱりSの資金まで貯めちゃったら、もう少し貯めてM買いたいねって動機が発生するのは事実だから、今回のSだけの値下げは、賛成です。
MもLも下げてしまった場合、結局Mに需要が集中するのは間違いないとおもいます。
しかし、Sに魅力がないのも事実です。
すれ違いかもしれませんが、ここはやはり、価格の値下げもさることながら、単純な値下げよりも、Sで将来地下工房を(有料でも)増築できる等、付加価値を発表するべきだと思います。
LとMの価格に関しては、グループ3に統一するのも妥当だと思いますが(実際に購入されていますからね)、一部のユーザは、サーバーごとに価格が違う事を不満に感じているのも事実だと思いますが、当然全員が不満を持っているわけではないのも事実ですので、こればっかりは、運営に従うしかないと思いますが、もうすこしわかりやすい説明はしていただきたいと思います。
仮にですが、今将来一番安い鯖と同じ値段まで下げると発表してしまうと、せっかく売れ始めているグループ3やグループ2?でも今レガ鯖で発生している、そんなに急に値が下がるなら、下がるまで待とっかっていう風になり、購入するところがなくなってしまうし、既に購入された人からの不満が出るのも事実ですよね。
これは、一部のプレイヤーとしても受け入れたくないのも事実でしょうし、これが、たぶん運営が黙らざる得ない一つの理由だと思います。
で、たぶんですが、一度きりのいい90日になったてから、方針変更、方向性を発表すると思われます。
しかし、90日がながいので、その間のガス抜きとして、影響範囲の少ないSの値下げや、購入件数の少ないレガ鯖の値下げなど、抜本的ではない時間稼ぎをされているんだと思います。
それから、この土地が高いか、安いかは現時点で、なにもないから高いと思う人が多いと思うんですよね。
価格に見合うコンテンツ、魅力を次のレターライブで語っていただけることを期待しています。
見ているだけしかできない触ることもできないコンテンツなんて、もういい忘れた・・・って思ってるつもりでした
しかし、ちょいちょい楽しんでいる人の書き込みを見かけてしまい
オレもハウジングしてえええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
って思いました
どうにかしてください
orz
そろそろ泣きたくなってきました、あれだけ楽しみにしてたのに
楽しんでいる人がいるのに自分(達?)の鯖では触れもしないとか
なんっもおもしろくない!
Last edited by YuhiKisaragi; 01-19-2014 at 01:42 AM.
運営の公式発表ではハウジングを高くしたのは「買占め」の対策でしたよね。
それなら、FCランクと蛮神クエみたいに買うエリアのグランドカンパニーとの友好度とかで調整すればよかったんじゃ…と思ってしまいます。
また、土地がなくなった場合、次にサーバーを増設するのに時間がかかるという話であれば、次に土地を用意するにはどのくらいの期間が必要になるのか、今後十分な数の土地を用意できるようになるのはいつごろなのか大雑把でもいいので予定を教えていただきたいですね。
増設にかかる日数が数週間程度なら、「売り切れてるならしかたない、もうちょっと待ちますか」って気持ちにはなるけど、土地は大量に余ってるけど高くて買えませんって状況はさすがにいただけない。
まあ、増設に何か月もかかるっていうのなら、売り切れない程度の値段にしましたっていうのも分からなくはないですが…
特化禁断や超レアで一発逆転の金儲けがないシステムから毎日引き出す金策では
ハウジングで一気に減らすと3-4ヶ月しないと元の額に戻すことすら不可能なわけで・・・
使われるはずだった哲学素材の値下がり含め対策しないと購入数は増えそうにありません
製品作っても毎日5-10%安くなって行くので製作するだけ枠/売速度が損とか
25日のレターLiveで2.2のコンテンツのお話するみたいですが
2.1のコンテンツもまともに遊ばせてくれてない現状で、よく2.2の話に移れますね
Sサイズ半額にしたから、これで当面の批判は抑えられるだろうということなんでしょうか
FF14は8人でPT組んで遊ぶのが基本ですので、当然FCも少なくとも8人以上で編成してるところがほとんどです
数人規模のFC以外で、Sサイズを買うところは少ないでしょう。なぜならSサイズは、1人用かと思うような狭さだからです
FCメンバーが集まるアジトとしては、Sサイズはまったく機能しません。なのでSサイズをいくら下げようが、いらないものはいらないです
2.1始まって1ヶ月経ちましたが、ほとんどのユーザーは触れることすら出来ていません
いつになったらハウジング触らせてくれるんですか?2.1の大きな柱の一つじゃなかったんですか?
ギルを回収することに固執しすぎて、大切なものを見失ってませんか?
サーバーが足りないという話も聞きますが、ではなぜそんな欠陥状態でコンテンツを実装したんですか?
これが吉田さんが望んだハウジングの姿なんですか?
Last edited by Kuron; 01-19-2014 at 09:26 AM.

高くて買えない価格設定と消費スピードから、今後のサーバー増設計画がまともに立てれるかというと出来ません。まともというのは、ハウジングを利用したい方全てに行き渡るだけの増設を指します。
サーバーの増設はその後の維持費もかかるため、慎重になるのは経営的には、よくわかります。
ドラクエ10では個人ハウスが、無理なく買えましたが、買った後は適当に遊んで放置。
ユーザーの利用が減ってもサーバー維持だけは継続しコストがかかる実績を作ってしまいました。きっと頭痛の種でしょう。
あくまでも経営的な目線です。
つまり遊ばせろーというユーザーの立場に立ってザーバー増設など行われません。
ここで思うのが、レンタルハウスをギルや課金で行う方法です。
維持費を払わなければ、消されることを前提に行えば、ハウジングを触りたいユーザーの満足も得られ、継続して遊ばない方の為にサーバーを維持しなくて良い仕様を考えればいいのかなと思います。
現実には、新しい開発団地があると売れ行きの悪そうな場所にオープンハウスを数件建てて安く売るというのがあります。
既存のサーバーでレンタルをするならこういった土地にモデルルームを建て賃貸にする方法。
あるいは、レンタルハウス専用のインスタンスを設定し、一定期間使用したのち、既存エリアに引っ越し(半年住んだら最安値で空いてる土地に引っ越せる)が可能となるなど。
レターライブで分割払いの踏み倒しを気にされてましたが、仮住まいしながら最安値を待てると、みんな嬉しいのではないでしょうか?
なんとか、経営陣を説得してきてください。期待して待ってます。
Player


そもそも需要がないSサイズのウサギ小屋を減らして需要のあるMサイズの区画を増やすってことは考えてもらえなかったんですかね。
需要のあるMサイズの値段を頑なに下げないこと、レガシーワールドの価格を頑なに多段階での調整をするのがよくわかりません。
いつも工数工数という話が出ますが、多段階で下げるほうがよほど工数かかると思うんですが。
最近、運営さんはこれ↑を危惧してるんじゃないかなと思うようになりました。
私のフレにも「どうせ買ってもすぐ飽きる」「買って満足しちゃう感じだと思う」と言う人もいますし・・・。
今のところ家を持ってるからといって、特別な効果が付加されるわけでもないので、
本当に生活系のコンテンツが好きな人以外、落ちる為に戻るくらいとか、
完全放置になる可能性はありますよね・・・。
いっそ、借地にして地代を毎月入金しなければ、家、家具含めて撤去とか、
1ヶ月間、FCメンバーの誰も1度も家に入らなかった場合は撤去というようにしておけば、
興味がなくなった後の延々放置というのは防げるのではないでしょうか?
借地にすればコンスタントにギルを回収できますし、
さすがに借地で今の値段はないでしょうから、
ある程度安ければ、一度やめた後でも、
もう一度やりたいと思った時に手を出しやすい。
今は良い区画が空いてなくても、別のところを借りておいて空いたらそちらに移るとか、
Sを最初に借りて、Mに借り直すという事もできます。
パッチで何か追加される度に、やめてた人が再度やり始める可能性もあるのでは?
(今の値段では他の区画に移るのはまず無理なので、
少々安くなろうが人気の区画以外埋まりませんよね。)
最初が取り合いになるでしょうが、そこは抽選とか方法はあるわけで。
とにかく、再考をお願いします!!
ハウジング触らせてください><
でも、この案だとハウジングはやる気だけど、
地代が稼げなくて強制退去という可能性もあるか・・・
Last edited by KittyB; 01-19-2014 at 03:41 PM. Reason: 最後の1文追加
仮にコンテンツの過疎化を運営が心配しているとしましょう。
まだ、起きてないことを危惧してコンテンツを殺してしまうなんて愚の骨頂です。
このままでは「コンテンツの過疎化」どころか「コンテンツの未体験」で終わるプレイヤーが多数出てくることを知ってもらいたい。
ハウジングの放置でサーバーに負担がかかるというのなら「○○日以上、家具の設置又はプレイヤーのハウジングログインがなかった場合撤去対象になる」とすればいいじゃないでしょうか?
これなら地代を稼げなくて強制撤去も防げますし、課金をやめてしまったプレイヤー・解散してしまったFCの放置ハウジングを回収できると思います。
しかし「強制撤去」「サーバーの負荷」を心配するよりも、まずハウジングに触らせてください。
コンテンツに触ることができなかったらそのコンテンツが「楽しい」のか「楽しくない」のか、自分に利益が「ある」のか「ない」のかすらわかりません。
一刻も早いサーバー間の格差の廃止と需要に見合った金額の修正を望みます。
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