違いますね。
ロール制である以上、「リカバリの効かないミス」がロールのスキルに依存したミスならばそれは正しいです。
例えば、ヒール回しのミスによる死亡はフォロー不可、というのならば「リカバリの効かないミスの割合=難易度」といえます。
しかし実際には、その「リカバリの効かないミス」がロールとは関係ないただの回避ミス、となっているのが問題だ、と何度も言っているのです。
これではロール制である意味が全くと言っていいほどない。
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