[私が望む難易度の方向性]

ダンジョン内で分岐があり難易度別のルート選択が可能。

・ノーマルルート 標準的なスキルのプレイヤーでも装備を揃えた上で挑戦すればクリア可能な難易度。その代わり報酬(箱の数)は1個。

・ハードルート  装備が揃っている高スキルなプレイヤーならばクリア可能。報酬は2~3個。 
・さらに熟練したプレイヤーならば人数を減らして挑戦することで報酬取得率を上げられる。

この様な感じでプレイヤー側で、ある程度難易度調節が可能な方向が理想です。

高難易度を求めるプレイヤーの要望にも応えつつ、ノーマルルートで挑戦しつつ慣れてきたらハードルートに挑戦する など、ゲームが苦手なプレイヤーでも旬なコンテンツに参加しつつ熟練していける方が
現在の「避けれなきゃ終わり。ミスすれば終わり。出来ない人は緩和するまで他コンテンツやって待ちましょう。」 よりも良いと思います。