エンドコンテンツ(今ならツインタニア、極蛮神)は難しくて当たり前じゃないすか。タイタンは確かにワンミスでリカバリー不能に
なるけど、あんだけ回避時間に余裕あるから即死なだけで。ガルーダ、イフリートはリカバリー出来ますよ誰かが死んでも。タンクだと
厳しいけど。でも極蛮神って数日でクリアされてるような...

3Dアクションゲームって言うてますけど、FF11みたいなのろのろした戦闘でチャットしながらやりたいのであればFF14は合わないかも。
今後の蛮神、大迷宮でそんなの追加されるわけないですし。あ、ひたすら動かずタンクはキャッチ、dps、ヒールは全力でやるような
tank&spankな戦闘は追加してほしいところですね(◜௰◝)

自分は理不尽な難易度(初期のよくわからんツイスターとか)じゃなければ難しいダンジョン攻略=楽しいです。レターライヴで
吉Pが「次の大迷宮は優しさを残さなくていいかな~」みたいな発言を確かされてたので2.2も楽しみ。
某W○WのUlduarみたいな普通に倒せばそこまで苦労しないけど、特定の行動、倒すパターンを変える等をすれば難易度があがり報酬も良くなる、みたいなのも
あればいいかもしれませんね。