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  1. #11
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    G'oma Chan
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    Quote Originally Posted by torisu View Post
    その上で、黒と近接にDPS差が開き過ぎじゃないか? と言いたい訳です。

    現状では、全員が高いPSを持っているならどのコンテンツでも近接の方が火力が出るのです。
    そもそもどのコンテンツでも火力の上限が近接の方が上で問題があるのかが疑問です。
    (といってもまだまだバハ4層のような範囲火力が必要なコンテンツは黒が頭一つ抜けますが。
    ライト向けのコンテンツも含めるとダンジョンの攻略もモンクは迅雷が敵集団毎に切れるし、竜もバフデバフDoTを雑魚で生かせないので弱いですね。)
    極イフで近接がお呼びでないのもギミック処理の関係で、火力が遠隔の方が出るからといったものではありません。

    同じ事の繰り返しとなってしまいますが、DPSの評価基準は
    事故によるPT壊滅や死に難さ、加えてギミック処理といった事も含めていかに安定して、火力を出す事が出来るか
    これに尽きます。

    一層の運搬、二層のロット回しのように近接はギミック処理能力が皆無です。
    加えてヒーラーの負担を増大させ、極イフの熱風のような事故も発生させる要因となります。

    あっても一つだけだった近接の席が増えたのは遠隔に比べ火力が上がったからです。
    2.0のように火力に差が無ければ、
    ギミック処理もしやすく、事故も起きにくい遠隔を皆が選択をするのは自明の理です。

    ただここで確認してもらいたいのが、近接の火力を上げた結果、募集が近接だけになったか?という事です。
    もちろん近接だらけの募集なんて現状無いし、今後もアトモスみたいな木偶の坊ボスをひたすら殴り続けるコンテンツが生まれない限り無いでしょう。
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    Last edited by Res_Alice; 12-31-2013 at 10:17 PM.