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その通りだと思います、バトルの緊張感が欠けているのはデスペナルティが軽いからではありません、バトルコンテンツが不完全なだけです。
現状のタコ殴りするだけでおおよそ打破できてしまうバトルデザインが改修されることを願うばかりです。

衰弱3分というデッド時のペナルティにはもう少し改善の余地がありそうですが、それは<バトルの緊張感>とは切り離して考えるほうが自然ですし、白熱して議論を交わすような内容ではないと思います。
仰る通りでバトルシステムの適度な難易度が最も大事です。
あとは作業になってしまわないような動機づけとして、上手く立ち回れば報酬があがるような仕組みだと思います。