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Thread: 戦士スレ

  1. #1031
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    ナイトは強固な盾を用いることであらゆるダメージを軽減する能力に長けているのに対し、戦士は屈強な肉体と一撃の重い斧を駆使して武器破壊を引き起こすことで
    相手の攻撃力を低下させる能力に長けるといったコンセプトの差別化などどうなんでしょう。

    敵からの受けるダメージを軽減する能力に対して、敵の攻撃力を低下させる能力であれば効果の差別化が計れるのと同時に
    ほぼ同等の防御性能を獲得することが可能になるのではないかと思います。


    「鉄壁の防御力」を誇るナイト、「攻撃こそ最大の防御」とする戦士。
    既に大まかな修正案が発表されてこそいますが、戦士修正後は是非こんな感じの調整になってくれていると嬉しいですね。
    (9)
    Last edited by KBlack; 11-28-2013 at 06:51 PM.

  2. #1032
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    Quote Originally Posted by KBlack View Post
    「鉄壁の防御力」を誇るナイト、「攻撃こそ最大の防御」とする戦士。
    既に大まかな修正案が発表されてこそいますが、戦士修正後は是非こんな感じの調整になってくれていると嬉しいですね。
    旧版での斧術士は「戦慄のデストロイヤー」だったようですし、その方向で調整が進むと楽しそうですね。

    フラクチャーは骨砕きの意味合いがあるようなので、効果中は与ダメージダウン(-5%くらい)しても良いかもしれない…
    アディショナルでも近接全員使えますしね。
    (5)

  3. #1033
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    やれやれ本当の事書いたら消された上に10日もくらったし・・・

    しかしホルムギャングに関しては今一つ説明が足りない

    既に指摘されているがレジストする敵はどうなるのか

    レジストされてもHP1の我慢効果は発動するのか(しないなら死にスキル一直線?)

    これは説明必要でしょ

    さらに使い所も微妙

    PVPだと魔法職にとって驚異になりそう

    でもPVEは?

    敵を引きずり移動させると敵の詠唱もキャンセルできるのか

    できるなら沈黙の代用にもなりそうだけど

    できないなら移動不可のリスクを負うよりも挑発やフラッシュ、トマホークで十分じゃないだろうか

    と言ってもMTだと使用する前にタゲ固定しろや地雷とか言われそう

    それてもエンドのボスは違うのだろうか

    更に我慢効果も微妙

    インビンは被ダメージ0なので純粋に緊急時からの「立て直し」できる

    しかしホルムは死なないだけでダメージは受け続ける以上「時間稼ぎ」まで

    それも効果終了すればほぼ絶望的

    逆にここから立て直しできるヒーラーならホルムを生存目的で使う前に対処するのではなかろうか

    以上の事からホルムの使い所がPVEだとクリアするための工程として死ぬ前提(これってどうなのだろ・・・)での時間稼ぎにしか使えない微妙なスキルな気がします

    それくらいならHP全回復とかチェーンデスマッチの演出するなら攻撃力2倍の方が戦士らしいかな
    (2)

  4. #1034
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    あと気になる点が一点

    詩人の弱体

    どこが弱体されるか不明だけどアディショナルが弱体されるのは本決まりみたい

    捨て身とか発頸とか気合とか色々あるけど、もし発頸弱体なら戦士も他人事ではないよね
    (0)

  5. #1035
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    Quote Originally Posted by JOHN_PAUL_JONES View Post
    あと気になる点が一点

    詩人の弱体

    どこが弱体されるか不明だけどアディショナルが弱体されるのは本決まりみたい

    捨て身とか発頸とか気合とか色々あるけど、もし発頸弱体なら戦士も他人事ではないよね
    スキル適正から詩人を外せばすむだけのことです。
    (5)

  6. #1036
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    無知で申し訳ない、
    具体的にホルムギャングをレジる敵ってどんなのがいるんでしょうか?


    最近は専らワンダ周回や、真ガルばっかりしかしていなかったのですが、
    どーもくんもプリンもレジられたことがなかったもので…
    どなたかご存知の方宜しくお願いします。
    (0)

  7. #1037
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    もしくは、ホルムギャング発動中は、敵の範囲攻撃を一人で受けて、味方のダメージが0になる、そして本来ダメ食らうはずだった人数分のダメージを受ける。
    これならHP1で踏みとどまる意味はあると思う。
    (3)

  8. #1038
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    Quote Originally Posted by hexagrimoire View Post
    無知で申し訳ない、
    具体的にホルムギャングをレジる敵ってどんなのがいるんでしょうか?


    最近は専らワンダ周回や、真ガルばっかりしかしていなかったのですが、
    どーもくんもプリンもレジられたことがなかったもので…
    どなたかご存知の方宜しくお願いします。
    バハムート全域、タイタン、アムダのボスとかはきかないですねー。
    (2)

  9. #1039
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    戦士のヘイト獲得量上昇はナイトにとってもいいことじゃないかな?

    ナイトのコンボ攻撃はヘイトコンボしかないからナイトがサブタンクやるときにメインタンクからタゲ剥がさないように攻撃を抑えなければならなかったのが少しは改善するだろうし
    (3)

  10. 11-29-2013 12:50 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #1040
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    落ち着きましょう

    今この場で言い合い罵り合うのは簡単です。
    でも、まだ完全な詳細は出ていない仮の状態ですし、憶測が憶測を呼ぶような状態です。
    不満がある方も、そうでない方も、あまり気負いすぎずに行きませんか?

    ところでこのウォリアーキュイラスどう思う?
    (4)

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