ナイトと同じ方向性じゃなくて住み分け出来るような調整を期待します。
同性能2ジョブあってもどっちかしか使われない。
ディフェンダーに「戦士らしさを」という意味で、ラーススタックごとに劣化ブラッドバスみたいな効果をぜひつけて欲しいです。
(ラースを1つスタックするごとに、自身の物理攻撃に、与ダメージの3%分のHPを吸収する効果を付与する。)みたいな感じで。
とりあえずフォーサイトは被ダメージをダウンさせる何かと一緒に使うようにします。
防御力上昇してから被ダメージを%でダウンさせたほうがフォーサイトも役に立つのではないかと。
2ページ目に入れてあるホルムギャングをどうしようか悩み中です。
例えばパレスのプリンで使ってはいるのですが十分切り替える余裕がある使い方(パターンに対して発動する)から
2.1では一転して緊急回避、敵の技の発動に合わせた使い方に切り替わりますよね。
マーシーストローク、バーサク・・・この辺の使い辛い要素が無くなればマクロにガンガン組み込んでPS3のXHBでも使いやすくなるのですが・・・
Last edited by hiyokoboy; 11-30-2013 at 06:18 PM.
↓みたいな感じでヘヴィにスカル、ポーラを仕込んで、メイムにブレハ、ヴィントを仕込めば4ボタンで対応できますよー。
【Mヘヴィスウィング】
/macroicon ヘヴィスウィング
/ac ヘヴィスウィング <t>
/crosshotbar set スカルサンダー 2 RA4
/crosshotbar set ボーラアクス 2 RA3
/crosshotbar change 2
【Mメイム】
/macroicon メイム
/ac メイム <t>
/crosshotbar set シュトルムヴィント 2 RA3
/crosshotbar set シュトルムブレハ 2 RA4
これならばヘヴィとメイムがマクロなので定位置にあり、のこり2枠をスカル+ポーラとブレハ+ヴィントに切り替えるイメージです。
(参考までに戦士のクロスホットバーについては、こんな感じで設定してます。)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...3/blog/169930/
ただクロスホットバーsetコマンドでset指定できるものに「マクロ」を追加出来るようになれば、革命と言っても良いぐらいクロスホットバーの使い勝手が変わるんですけどねー。
βテストの段階で皆川さんがローンチ導入に対しての当確線上にある、というお話でしたが2.1で実装されるかどうかが気になりますね。
本当にいろいろとクロスホットバーの使い勝手が一新できるので是非とも!実装していただきたいですがどうなんでしょうか・・・?>皆川さん
ぼくもバハ行ぎだい(´;ω;`)
パッチまであとちょっとですね。
お気に入りのスキル回しとかあれば教えてほしいです。
とりあえず↓置いときます。
アンチェボーラ
○ヘヴィバーサクメイム○ブレハ
発勁ヘヴィ○スカル○ボーラ
○フラクチャー
○原初ウォクラ原初
ホルムギャングに関してですが、
HP1で耐えたあとのヒーラーの負担が大きいので
効果終了後HP50%回復と言うのはどうでしょうか。
これだとスリルオブバトルとのシナジーの聞いて面白いと思います。
修正項目見る限り、スチサイは相変わらずラース使うのか・・・
ナイトのサークルみたいにそういう制限なしでいいんじゃないのかねあれ
原初の修正について今ふと思いついたことでまだ深くは考えてないのですが…
原初の吸収率は「現在HPに反比例した量」を吸収するって形にしたらどうでしょう。ナイトのスピリッツウィズインの真逆版みたいな感じで
HP満タンから50%くらいまでは修正通りの100%吸収くらいにして、HP20-10%くらいからぐぐーんと吸収量が増える(修正前の300%くらい?)
こうすれば普段使う分にはバランスを崩さないようにできて、HPがやばくなった緊急時に使えば現在の仕様の原初スキーな方々も満足できる回復量を得られる、と。
あと他の方が上げられてるホルムギャングで耐える際のヒーラーの負担もこれで軽減できるかなーと思うのですがどうでしょう。
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