各キャラクターのサーバからの通信情報の中に、
「同じFCやLSメンバーと判断するための情報」が含まれていないため、
現時点では色を変えるべきキャラクターをクライアント側だけの情報で特定できていません。

※FC,LSメンバーは各プレイヤーの操作とは関係の無い所で増減するため、
 サーバからの通信情報が判定に必要なのです。
 フレンドリストとブラックリストは、間接的に名前をマッチングすれば
 クライアント判定できますが、街中での処理負荷が懸念されます。

マップ上のキャラクターの通信情報に、上記の判別用情報を加える事で
表示対応できるようになりますが、ゾーンサーバからの通信情報を増やすことは
ゲーム進行全体のパフォーマンスに直結する部分なので、
現状では運用中のプログラムの高速化と安定化を重点的に進めているため、
この案件を含む通信情報の拡張に関する検討は、まだ行っていません。

もうすこし、運用データから負荷傾向の分析を行い、その対策が進んでから
これらのご要望を検討させて頂ければと思います。