Quote Originally Posted by Heme View Post
クライアントがそんなに重くなってしまうのですかね?
FCが512人、LinkShellが8つで各128人の1024人、合計1536名のメンバーリストと、
現在表示している画面上(PS3は30体)のキャラクターの比較処理を行うことになりますから、
UIの他の処理と比較すると、決して軽くはない処理です。

※画面上30PCの場合で、46080回の比較処理です。
 XIVはMMOなので、毎画面描画ごとに比較対象が変わる「可能性」があるため
 比較処理の頻度を落として負荷軽減するといった事はできません。
 処理回数に関しては、FCメンバーだけ、FCとカレントLSメンバーだけ、といったように、
 ある程度対象を絞り込んで減らせます。

この機能の実装が原因で「目に見えてゲームが遅くなる」事は無いでしょう。

ですが、UI系の機能は「塵も積もれば山となる」の塊で、
この先に必要になる追加機能のためのマージンを残しておかないと、
先々のコンテンツ追加時に全く余力が残っていない、となる危険性があります。

表示対応は技術的には不可能ではありませんが、
他の作業に先立って今すぐやるべき優先度では無い、と判断しています。