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Thread: cycles DRG ps3

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  1. #11
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    Tu récupères un sort qui génère de l'aggro, pas un taunt.
    Tu as beau avoir une haute défense physique, qui est faite pour résister aux différentes AOE physiques inévitables des boss, tu n'en est pas pour autant un tank. Dans tout les combats importants (et par important j'entend qui présente au moins un peu de défi, donc Coil), tu as deux tanks.
    Si à un moment on te demande de prendre l'aggro, ou si tu te proposes de le faire, tu vas te faire ouvrir pour plusieurs bonnes raisons.

    1) Tu es en mousse en ce qui concerne les dégâts magiques
    2) Hors de tes CD, tu ne résistera pas plus qu'un autre. Et on parle là de 15% de chances d'éviter des dégâts, 80% de chance de réduire les dégâts d'environ 20%, et d'une réduction de dégâts physique. Donc, pour être gentil, 15 secondes ou tu résisteras moyennement bien.
    3) Tu n'as aucune capacité qui te permettent de réduire les dégâts reçus passivement tel que Shield Oath ou d'augmenter tes HP/les soins que tu reçois comme le WAR.
    4) Tu n'as littérallement aucune aggro multicible, donc tu n'es utile que ponctuellement quand il y a un seul add à prendre.


    Pour finir, si tu prends Featherfoot, Defiance et Skull Sunder, tu utilises 3 cross skill qui pourraient être utilisés pour autre chose. Me viennent en tête Mantra (support raid), Mercy Stroke (gain de dps), Fracture (de même), Second wind (survie), Bloodbath (survie) et Inner Release (gain de dps). Tu perds donc soit en survie, soit en DPS, soit en utilité.
    Le seul endroit ou je verrais ça possiblement éventuellement utile est pour tanker l'add vert sur Garuda, le rouge tapant plus fort. Mais si vous en êtes à avoir des soucis sur Garuda, c'est pas sur le tanking de l'add vert qu'il faut poser des questions.

    Ca n'était pas toi qui utilisait des macro /wait 3 ?
    (0)
    Last edited by Alenore; 10-16-2013 at 04:17 AM. Reason: Limit.