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サブクラス化は難しいとしても職種を統合しませんか?現状で鍛冶と板金を別クラスにしている意味がわかりません
レシピが多すぎるので、開発終盤にに無理やり分離したんですよ。開発が間に合わず、鍛冶と板金同じクラスクエストで一方でやると他方はできなくなる。板金は唯一素材からの直接加工ができないクラスになり、その結果二次素材メインのスキル上げとなりランク上げの難易度が落ちた。逆に鍛冶は素材使用量が膨大なものとなるなど、レシピの歪みを招いています。また武器の手引きが弓以外存在せず、鍛冶の手引きが意味のないものになるなど、調整不足をさらけ出しています。

これに限らず、生産、採集のシステム的なコンテンツ不足は深刻です。メインクラスと位置づけしたのはいいものの手が回っていないのは、誰の目から見ても明らかで、これがファイター系コンテンツの足を引っ張る構造になっているというのは衆目の一致するところであり、現時点でのFF14の最大の問題点であるというのはそのとおりでしょう。

その解決法のひとつがまさにサブクラス化であるわけですが、これはスクエニが最初に華々しくぶち上げてユーザーに喧伝した大看板捨て去ってサボってもいいよと言っているのと同義であると思います。曲がりなりにも社長がスクエアエニックスの総力を結集すると宣言したわけですから、それこそできうる限りのマンパワーと資金を注ぎ込んで、すべてのクラスのコンテンツ不足を同時に解決し、クラフターギャザラーのメインクラスを維持するべきでしょう。スクエニの総力を結集し、最高レベルのゲーム体験を実現する。それがスクエニの約束。