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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Yslir View Post
    これに限らず、生産、採集のシステム的なコンテンツ不足は深刻です。メインクラスと位置づけしたのはいいものの手が回っていないのは、誰の目から見ても明らかで、これがファイター系コンテンツの足を引っ張る構造になっているというのは衆目の一致するところであり、現時点でのFF14の最大の問題点であるというのはそのとおりでしょう。

    その解決法のひとつがまさにサブクラス化であるわけですが、これはスクエニが最初に華々しくぶち上げてユーザーに喧伝した大看板捨て去ってサボってもいいよと言っているのと同義であると思います。
    そうですよね、コンテンツ不足問題を抜本的に改革する案としてサブクラス化があがっている。

    ファイター系コンテンツの足を引っ張る構造
    少なくとも初めはフラットな状態のはずでしたから、この表現は気に入りません。

    スクエニが最初に華々しくぶち上げてユーザーに喧伝した大看板捨て去ってサボってもいいよと言っているのと同義
    まさにそうですね、サブクラス化が中身なく議論されている理由がわかりました。
    ”サブクラス化”という魔法の言葉によって、開発スタッフを旧開発の呪縛から解放し、(アーマリー概念の改変によるノルマの減少)
    また、プレーヤーも(時間は有限ですから)無駄な期待をしなくて済むような、
    心理的負担の減少が一番のメリットであり動機だと感じます。


    Snowmanさんが、サブクラス化するデメリットとして「クラフターの気持ち」を挙げていましたが、
    スタッフから何の情報もない現段階では、確実なメリットは「気持ち」しかないと思います。
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by filla View Post
    ファイター系コンテンツの足を引っ張る構造
    少なくとも初めはフラットな状態のはずでしたから、この表現は気に入りません。
    少し言い換えましょうか。一例ですが。

    本来ギャザラークラフター専用のメインクエストがあるべきなのに、ファイター系メインクエストに一緒くたにぶち込まれてファイター系メインクエストが台無しになっている状態

    コンテンツ的にフラットじゃないんですよ。最初から。だって、ギャザクラの特性を生かしたメインクエストが存在しないんですから。
    (8)

  3. #3
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    コンテンツ的にフラットでないというのは誰の目から見ても明らかですが、概念上はフラットであるからこのサブクラス化の問題があがっているのです。
    実数量に対して個人的に”足を引っ張るどうの”と言うのは構いませんが、ゲーム自体が論理的にそういった構造を持っているのでなければ、
    このような表現を用いない方が良いと思います。

    そのような情報は公開されておらず開発チームにしかわからないはずですので、あたかもそうであるかのように、
    論理的に導かれことのように書くことが気に入らないと言っているのです。
    こんな個人の感情はスルーしてもらっても構いませんが。
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by filla View Post
    コンテンツ的にフラットでないというのは誰の目から見ても明らかですが、概念上はフラットであるからこのサブクラス化の問題があがっているのです。
    実数量に対して個人的に”足を引っ張るどうの”と言うのは構いませんが、ゲーム自体が論理的にそういった構造を持っているのでなければ、
    このような表現を用いない方が良いと思います。

    そのような情報は公開されておらず開発チームにしかわからないはずですので、あたかもそうであるかのように、
    論理的に導かれことのように書くことが気に入らないと言っているのです。
    こんな個人の感情はスルーしてもらっても構いませんが。
    建前はフラットであるにもかかわらず、現実はフラットではない。これを指摘するのが気に入らないと言うのであればあなたにとってはこのスレッドでディスカッションする必要はありません。また、この非難は開発にむけるべきであって、感情論かつスルーしろいうのであれば、表現を用いるなとの主張に正当性はありません。
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Yslir View Post
    建前はフラットであるにもかかわらず、現実はフラットではない。これを指摘するのが気に入らないと言うのであればあなたにとってはこのスレッドでディスカッションする必要はありません。また、この非難は開発にむけるべきであって、感情論かつスルーしろいうのであれば、表現を用いるなとの主張に正当性はありません。
    クラフター・ギャザラー向けコンテンツがほぼ無い状態なのはプレイヤーなら全員知ってますが
    現状、ファイターだって大差ないですからねえ・・・NMがいる程度?
    メインシナリオがあんな阿呆な展開なのは、メインシナリオの作りが悪いのであって、
    別にアーマリーシステムの欠陥じゃないですし。

    つまり、現実どうこうは、今の段階で言い合っても無意味ですよ。
    今後のビジョンとか、方向性を基に話し合わないと非生産的にしかならない気がしますがね。
    ただレターとか見る限り開発の眼は、とりあえず戦闘を中心に向いているような感触はあります。
    (2)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    クラフター・ギャザラー向けコンテンツがほぼ無い状態なのはプレイヤーなら全員知ってますが
    現状、ファイターだって大差ないですからねえ・・・NMがいる程度?
    ただレターとか見る限り開発の眼は、とりあえず戦闘を中心に向いているような感触はあります。
    メインシナリオがあんな阿呆な展開なのは、メインシナリオの作りが悪いのであって、
    別にアーマリーシステムの欠陥じゃないですし。
    そういうことです。これが事実で議論の土台だと思います。
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