Page 2 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 69
  1. #11
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    453
    反対です。生産職でも最後までやれると公言されているので、今さらやはり無理なのでサブにしますなんて、裏切りです。また、職人のロールプレイもあるとおもいますので、非戦闘職をサブにしろと言うのは、戦闘職メインの方の横暴です。
    (17)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう

  2. #12
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ
    Posts
    98
    サブクラス化ということは、例えば弓術士で木工クラスが低い人だとスグに弓が傷んでしまうってことですね?
    当然戦闘職のサブクラスってことでしょうから、サブクラスである生産職の高低で差が出るようにしろって言う意見ですよネ?

    独立しているからこそ、木工を上げていない弓術士でも同じように戦闘出来ているのではないのですか?

    「お前さ、防御力弱いじゃん」
    「ごめん、ごめん。甲冑クラス上げてないんだわヾ(´▽`ゝウヘヘ」
    (1)

  3. #13
    Player
    filla's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    58
    Character
    Filla Nakamura'
    World
    Durandal
    Main Class
    Leatherworker Lv 57
    それはいくらなんでも・・・w
    サブ戦闘職の場合とは違って、あくまでおまけ的な意味合いの”サブ”だと思うのですが。

    サブ非戦闘職によって、戦闘に影響が出る仕様なんでしょうかね?
    弓+サブ園芸=レンジャーのような新しいことを考えていての、必要なサブクラス化なのでしょうか?
    (0)

  4. #14
    Player
    gon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    730
    Character
    Gon Zaburou
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    以前のスレッドは見ていないのだけど、同じスレッドがあったのに無くなったのなら、開発は全く考えてないってことなんでは?

    サブクラス化でエオルゼアが魅力的になるならそうして欲しいところだけど、
    そうなると何が出来るようになって、何が出来なくなるのか、イマイチよくわからないね。
    (2)

  5. #15
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    896
    サブクラス化のメリットとしては、無理にメインクラスと同等にする必要が無くなるので

    ・修練値上げの時間を戦闘職並にする制限から解放されるので、莫大な時間をつまらないミニゲームに掛けなくてよくなる。
    ・メインクラスとして”充実”させようと実装された、異常に凝りまくったレシピの必要性が減る
    ・交渉の馬鹿馬鹿しさから解放され、せっかくのメインストーリーに水をさされなくなる
    ・クラフターの数を抑えられる  現在の状況はクラフターが多過ぎ

    デメリット
    ・クラフターの気持ち
    (8)

  6. #16
    Player
    Accelerator's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    Character
    Nerf Healer
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    メインと同等=その職だけで遊び通せるように調整しなきゃいけないのに戦闘と切り離してるから
    遊び要素を増やしにくくなってるのが問題なンじゃねェ?
    例えば、釣りをすると稀にNMが釣れます。みたいな小さな要素でも
    ソロの漁師専門の人にとっては戦闘が出来ないからNMが釣れても無意味どころか邪魔だったりとか
    (0)

  7. #17
    Player
    Zhar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,213
    Character
    Arthur Leconte
    World
    Belias
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    別のスレにも書きましたが、現状のクラフターやギャザラーってメインクラスの扱いじゃないでしょう。
    逆に今のこの程度でメイン()だと思ってる人は、多分サブクラス化されても大して影響無いですよ。

    かといって、サブクラス化すればいいかという話は私としては反対です。
    「サブクラス化します」という一文だけで、戦闘をせずに遊ぼうと思っていたユーザーが逃げることが確実なので。
    コストがかかろうと何だろうと、クラフター・ギャザラーがメインクラスとして遊べるだけのコンテンツを用意する責任が
    開発にはあると思います。最初にそうやって客を集めたんですからね。
    (13)

  8. 04-23-2011 02:55 AM

  9. #18
    Player
    chiaki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    56
    Character
    Cronous Rockheart
    World
    Durandal
    Main Class
    Goldsmith Lv 80
    サブクラス化は難しいとしても職種を統合しませんか?
    現状で鍛冶と板金を別クラスにしている意味がわかりません
    スクエニの事だからこの先また職種を増やす事も考えてるかもしれませんが
    今でも面倒なのにこれ以上クラフターとギャザラーを増やすのは勘弁して欲しいです

    現在クラフター8種
    ギャザラー3種ありますがこれを

    鍛冶、板金、彫金を一つの職として統合
    皮、裁縫を一つの職として統合

    それに釣りと調理をクラスではなくFF11の用にスキル化します
    さすがに釣竿とフライパンで仮にもMMOとうたっているゲームのメインストーリーを勧めるのは無理があります

    そうすればクラフターが4種類
    ギャザラーが2種類になります
    今よりは修理や製作の為に上げるクラスも減るし
    時間も効率も資金もストレスもかからなくなるような気がします
    (1)

  10. 04-23-2011 02:40 PM

  11. #19
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    296
    Quote Originally Posted by chiaki View Post
    サブクラス化は難しいとしても職種を統合しませんか?現状で鍛冶と板金を別クラスにしている意味がわかりません
    レシピが多すぎるので、開発終盤にに無理やり分離したんですよ。開発が間に合わず、鍛冶と板金同じクラスクエストで一方でやると他方はできなくなる。板金は唯一素材からの直接加工ができないクラスになり、その結果二次素材メインのスキル上げとなりランク上げの難易度が落ちた。逆に鍛冶は素材使用量が膨大なものとなるなど、レシピの歪みを招いています。また武器の手引きが弓以外存在せず、鍛冶の手引きが意味のないものになるなど、調整不足をさらけ出しています。

    これに限らず、生産、採集のシステム的なコンテンツ不足は深刻です。メインクラスと位置づけしたのはいいものの手が回っていないのは、誰の目から見ても明らかで、これがファイター系コンテンツの足を引っ張る構造になっているというのは衆目の一致するところであり、現時点でのFF14の最大の問題点であるというのはそのとおりでしょう。

    その解決法のひとつがまさにサブクラス化であるわけですが、これはスクエニが最初に華々しくぶち上げてユーザーに喧伝した大看板捨て去ってサボってもいいよと言っているのと同義であると思います。曲がりなりにも社長がスクエアエニックスの総力を結集すると宣言したわけですから、それこそできうる限りのマンパワーと資金を注ぎ込んで、すべてのクラスのコンテンツ不足を同時に解決し、クラフターギャザラーのメインクラスを維持するべきでしょう。スクエニの総力を結集し、最高レベルのゲーム体験を実現する。それがスクエニの約束。
    (4)

  12. #20
    Player
    filla's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    58
    Character
    Filla Nakamura'
    World
    Durandal
    Main Class
    Leatherworker Lv 57
    Quote Originally Posted by Yslir View Post
    これに限らず、生産、採集のシステム的なコンテンツ不足は深刻です。メインクラスと位置づけしたのはいいものの手が回っていないのは、誰の目から見ても明らかで、これがファイター系コンテンツの足を引っ張る構造になっているというのは衆目の一致するところであり、現時点でのFF14の最大の問題点であるというのはそのとおりでしょう。

    その解決法のひとつがまさにサブクラス化であるわけですが、これはスクエニが最初に華々しくぶち上げてユーザーに喧伝した大看板捨て去ってサボってもいいよと言っているのと同義であると思います。
    そうですよね、コンテンツ不足問題を抜本的に改革する案としてサブクラス化があがっている。

    ファイター系コンテンツの足を引っ張る構造
    少なくとも初めはフラットな状態のはずでしたから、この表現は気に入りません。

    スクエニが最初に華々しくぶち上げてユーザーに喧伝した大看板捨て去ってサボってもいいよと言っているのと同義
    まさにそうですね、サブクラス化が中身なく議論されている理由がわかりました。
    ”サブクラス化”という魔法の言葉によって、開発スタッフを旧開発の呪縛から解放し、(アーマリー概念の改変によるノルマの減少)
    また、プレーヤーも(時間は有限ですから)無駄な期待をしなくて済むような、
    心理的負担の減少が一番のメリットであり動機だと感じます。


    Snowmanさんが、サブクラス化するデメリットとして「クラフターの気持ち」を挙げていましたが、
    スタッフから何の情報もない現段階では、確実なメリットは「気持ち」しかないと思います。
    (2)

Page 2 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast