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Hybrid View

  1. #1
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    サブクラス化のメリットとしては、無理にメインクラスと同等にする必要が無くなるので

    ・修練値上げの時間を戦闘職並にする制限から解放されるので、莫大な時間をつまらないミニゲームに掛けなくてよくなる。
    ・メインクラスとして”充実”させようと実装された、異常に凝りまくったレシピの必要性が減る
    ・交渉の馬鹿馬鹿しさから解放され、せっかくのメインストーリーに水をさされなくなる
    ・クラフターの数を抑えられる  現在の状況はクラフターが多過ぎ

    デメリット
    ・クラフターの気持ち
    (8)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Snowman View Post
    デメリット
    ・クラフターの気持ち
    ギャザラーの気持ちもいれてあげてくださいw
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Snowman View Post
    サブクラス化のメリットとしては、無理にメインクラスと同等にする必要が無くなるので
    ・修練値上げの時間を戦闘職並にする制限から解放されるので、莫大な時間をつまらないミニゲームに掛けなくてよくなる。
    ・交渉の馬鹿馬鹿しさから解放され、せっかくのメインストーリーに水をさされなくなる
    ・クラフターの数を抑えられる  現在の状況はクラフターが多過ぎ
    この辺はどうなのでしょうね。
    ギャザクラの必要修練値を減らしたいと、開発が考えてるとは思えませんが。

    メインクエストの戦闘が盛り上がらないのは、ギャザクラ関係ないような。
    理由は交渉の無いクラスクエストの戦闘も面白いとは言えないから。
    この辺はバトルシステムを改修しないとどうにもならないかと。
    交渉できること自体が気に入らないというなら、また違ってくるのですけど。

    クラフターの数が減るのは意味不明。
    メインクエストができなくなるから?
    そんな理由で止める人が続出するとも思えませんが・・・
    (0)
    Last edited by gon; 05-07-2011 at 03:58 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Snowman View Post
    クラフターの数を抑えられる  現在の状況はクラフターが多過ぎ
    まったくだ
    大体クラフターと戦闘職の比例を最低1:50くらいしないと
    現実だってそうでしょう
    人口1万人の町にラーメン屋が1万軒建てられてどうするw
    開発が経済文盲にしかみえない
    (3)