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  1. #1
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    Quote Originally Posted by khu_coo View Post
    FF11と違いFF14では揮発性ヘイトがないそうです。
    FF14での挑発の効果ですが「対象の敵のヘイトが一番高い人より自身のヘイトを高くする」と言う効果のようです。

    ヒーラーがタゲを取ってしまった時に挑発を使い自身のヘイトをヒーラーより高くする時などに使います。

    また、挑発を使ってもすぐにシールドロブやフラッシュなどを当てないと跳ねてしまうようです。

    横からすみません。
    ってことは開幕フラッシュや1から2コンボ目の合間に頻繁にフラッシュかませるのってあまり効果ないんですか?
    タゲが移った時に使うのがフラッシュ?だとしたら盾って想像していた以上に難しそうですね。

    追加で質問ですが
    ・アーリーのレベルキャップは50でしょうか?
    ・ナイトジョブ取得には剣術30/幻術15、白のジョブ取得は幻術30/剣術15で合っていますか?

    よろしくお願いします!
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by UlpaDolpa View Post
    横からすみません。
    ってことは開幕フラッシュや1から2コンボ目の合間に頻繁にフラッシュかませるのってあまり効果ないんですか?
    タゲが移った時に使うのがフラッシュ?だとしたら盾って想像していた以上に難しそうですね。

    追加で質問ですが
    ・アーリーのレベルキャップは50でしょうか?
    ・ナイトジョブ取得には剣術30/幻術15、白のジョブ取得は幻術30/剣術15で合っていますか?

    よろしくお願いします!
    いえ、フラッシュとは別に「挑発」と言うアビリティが別にあります。

    ヘイト上昇系のアビリティの使用用途は以下になります。
    ・フラッシュ  複数の敵のヘイトを上げる (オーバーパワー)
    ・コンボ    単体の敵のヘイトを上げる
    ・挑発     タゲを取られた時に使う


    アーリーは製品版と同じで制限無しなので50まで可能です。
    ジョブ所得は旧から変更なしならそれであっています。
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by khu_coo View Post
    いえ、フラッシュとは別に「挑発」と言うアビリティが別にあります。

    ヘイト上昇系のアビリティの使用用途は以下になります。
    ・フラッシュ  複数の敵のヘイトを上げる (オーバーパワー)
    ・コンボ    単体の敵のヘイトを上げる
    ・挑発     タゲを取られた時に使う


    アーリーは製品版と同じで制限無しなので50まで可能です。
    ジョブ所得は旧から変更なしならそれであっています。
    ありゃ。フラッシュ=挑発だと思ってました。w
    旧からの変更なしのままであってほしい!そうすればやりたいクラスがいっぺんに・・!

    お答えくださってありがとうございました!
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by UlpaDolpa View Post
    ありゃ。フラッシュ=挑発だと思ってました。w
    旧からの変更なしのままであってほしい!そうすればやりたいクラスがいっぺんに・・!

    お答えくださってありがとうございました!
    あ、あとフラッシュを頻繁に使っていられるみたいですが初期の3つのIDで敵が3体なら開幕と1体目が倒れる前くらいの2発で足りると思います。
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