ce genre d'item doivent atteindre des sommes astronomiques non?
ce genre d'item doivent atteindre des sommes astronomiques non?
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
Amusant, j'ai pas mal lu ce sujet hier et bien des analyses vont visiblement dans le sens de la lutte contre le RMT, cela aurait en tout cas été prouvé statistiquement avec EVE.
A présent, je ne suis pas du tout un spécialiste de la chose, c'est juste un retour des derniers posts que j'avais vus.![]()
L'effet le plus appliqué serait donc en réalité de tuer les RMT en faisant en sorte que les joueurs voulant changer de l'argent en gils le puisse légalement avec ce genre de système, moins de risques, et toujours pleins de gils facilement.Amusant, j'ai pas mal lu ce sujet hier et bien des analyses vont visiblement dans le sens de la lutte contre le RMT, cela aurait en tout cas été prouvé statistiquement avec EVE.
A présent, je ne suis pas du tout un spécialiste de la chose, c'est juste un retour des derniers posts que j'avais vus.
Plus de client à RMT, plein d'argent IG pour ces fameux clients, le tout légalement et en permettant accessoirement à certains de jouer gratuitement au jeu.
Hmm, ca me plait pas mal tout compte fait.
Reste le point sombre du système : comment préserver l'économie du jeu avec ce genre de système ? Les joueurs vendant leurs du temps de jeu vont être immensément plus riche que les acheteurs, ou même simplement par rapport aux joueurs normaux (payant leur abos eux-même, ne les revendants pas).
Une solution serait peut-être de limiter le nombre d'objet "abo d'un mois" qu'un joueur peut acheter afin de réguler un peu la vente ...
Certains ayant lu des infos là dessus ou ayant expérimenter/vécu le système sur un autre jeu pourrait nous informer sur les régulations en place ou l'effet sur l'économie du jeu ?
Last edited by Masahiro; 11-07-2012 at 10:20 PM.
Ragnarok - CL Remparts
si j'ai bien compris c'est un item ig (par exemple un parchemin) qui donne du temps de jeu. Cet item est donné a un joueur qui l’achètera sur le site officiel avec ses € et il le mettra en vente sur le jeu (dans l'ah par exemple) pour que les gens ig l’achètent et puissent avoir du temps de jeu en plus (sans devoir débourser un €).
C'est bien ça l'idée ?
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J'ai compris la même chose Evan. Et j'ai corrigé mon texte suite au message d'Aqua, le terme "vendre son abo" n'étant en fait pas vraiment approprié, ni précis.
Ragnarok - CL Remparts
Le joueur A achète en argent réel un mois de temps de jeu sous forme de... disons parchemin (par ex). Il le met en vente à l'Hôtel des Ventes à un prix de son choix.
Le joueur B voit cet item, il l'achète pour valider un mois de jeu en plus.
A gagne des gils, et B gagne un mois de jeu sans payer avec des vrais sous.
Sur EVE, cela fait des années que des joueurs alimentent leur abo ainsi, et ça semble bien marcher !
Pour l'info de l'item : http://eve.jeuxonline.info/article/1...ense-extension
risqué qd meme si le prix de ce parchemin n'est pas fixe on peut vite perdre de l'argent réel et puis si il y en a trop ca va plomber l'économie du jeu et si il n'y en a pas assez des gens ne pourront plus jouer Oo
Donc une seule solution limiter les nombres de parchemin par joueur et par mois et le vendre/acheter via un NPC in game à un prix fixe
c'est "bizarre" comme système en fait, c'est un peu comme si les joueurs fortunés "aidaient" les joueurs non fortuné (mais qui jouent beaucoup) à jouer sans payer, en s'aidant sois-même niveau gils
z'avez pas compris ma phrase? c'est normal <.<
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J'ai parfaitement compris ta phase Evan, et c'est bien ça au final ... :-)
Mais demeure cette histoire de régulation ... comment ?
Ragnarok - CL Remparts
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