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  1. #1
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    risqué qd meme si le prix de ce parchemin n'est pas fixe on peut vite perdre de l'argent réel et puis si il y en a trop ca va plomber l'économie du jeu et si il n'y en a pas assez des gens ne pourront plus jouer Oo
    Donc une seule solution limiter les nombres de parchemin par joueur et par mois et le vendre/acheter via un NPC in game à un prix fixe
    (0)

  2. #2
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    c'est "bizarre" comme système en fait, c'est un peu comme si les joueurs fortunés "aidaient" les joueurs non fortuné (mais qui jouent beaucoup) à jouer sans payer, en s'aidant sois-même niveau gils

    z'avez pas compris ma phrase? c'est normal <.<
    (5)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  3. #3
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    J'ai parfaitement compris ta phase Evan, et c'est bien ça au final ... :-)

    Mais demeure cette histoire de régulation ... comment ?
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  4. #4
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    Ahhhhhh, je crois que j'ai compris.
    On deviendrait des dealers de jeu pour SE en fait.

    J'achète des doses de jeu en € à SE
    Que j'espère revendre contre des gils
    à ceux voulant économiser des € en dépensant leurs gils.

    C'est viiiiciiiieeeuuux <_<
    Voir intéressant xD
    (2)
    Last edited by AquaRyu; 11-07-2012 at 11:20 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post
    bah ça se régule par le prix de l'abo?

    Tu achèteras pas un ticket plus cher que l'abo au mois
    Le ticket est vendu en gils, l'abo en CHF (ou € si vous voulez !) :-)

    Du coup, les joueurs définissent le CHF en gils. Selon le taux, le marché peut exploser. Admettons que tu paies l'item de temps de jeu 15CHF et que tu le vendes 200k IG ... l'économie est foutue. Les gens qui vendront beaucoup de "ticket/parchemin" auront tant d'argent qu'ils acheteront les objets du jeu hors de prix, faisant ainsi monter les prix trop haut pour un joueur ne gagnant pas ce surplus d'argent en convertissant des CHF en gils.

    Après, si suffisamment vendent les parchemin/ticket/item du temps de jeu IG, la concurrence fera naturellement baisser les prix et régulera tout ca ... mais c'est un pari bien risqué.

    Limite, il faudrait poser une limite maximum au prix de vente des items IG.
    (0)

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  6. #6
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    Zuuuuuuut, t'as vu mes conneries avant que j'édite sale tawu!
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post
    Zuuuuuuut, t'as vu mes conneries avant que j'édite sale tawu!
    Je suis pas un tawu ! U_U Ni un Taru d'ailleurs ! Je suis un fier LALAFELL !

    #yEnAMarreDesAnciensDeFF11 (n°37)

    Et, oui, je suis plus rapide que l'ombre de lucky luck !
    (2)

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  8. #8
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    Et pas de dièse tweetesque je te prie T_T

  9. #9
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    disons que la on parle de temps de jeu que les gens qui payent rendent "disponible" pour ceux qui ne souhaitent pas d'abonnement. C'est pas comme acheter un item pour sois même.

    Y a pas de différence entre les joueurs qui font du "commerce" de temps de jeu.

    Enfin c'est l'idée que je m'en fait là, je connaissais pas du tout ce genre de transaction.
    (0)
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  10. #10
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    Je ne vois pas de problème à l'instauration d'un tel système. Après, j'ai du mal à voir un intérêt dans le fait d'amasser des millions de gils. C'est à dire que dans la version actuelle, ils ont un intérêt franchement limité.

    A part pour acheter de l'équipement pas franchement folichon, être millionnaire n'apporte pas grand-chose au newbie. Le joueur déjà bien loti côté classes de craft peut toujours acheter du matos HQ, mais en général, craft <=> richesse, donc encore une fois, cela relèverait plus de l'avarice que d'en vouloir toujours plus plus, un p'tit peu plus, un peu plus...

    Dans ARR, de nouveaux secteurs gil sink seront sûrement implémentés, à l'exemple du housing, donc pourquoi pas, mais en attendant, l'utilité du gil est très limitée, trop limitée en tout cas, pour susciter un tel intérêt auprès des acheteurs en argent réel.
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